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社区活跃度有点低。。
2015-07-13 16:09@88250 我记得有个 SyncSpace 多人在线协同作画系统。我们可以参照这个开始我们的“多人在线协同开发 SYM 的 APP”... ...因为不懂软件开发,只能想到这了
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社区活跃度有点低。。
2015-07-13 15:48@88250 有个个人建议:SYM 介绍里说到我们的特色就是汇聚有想法的攻城狮 + 射鸡湿,这个想法其实可以再深入一点。“需求”和“个人价值”在社区发展中非常重要。需求就不必说了,营造一个技术人员的分享/展示/体验氛围不难;个人价值就比较难体现了,这个可以通过一个个群体活动去解决了——譬如一个全新的、轻松的开源项目/功能开发,将“互动性”作为核心体验,同时也在逐步形成 SYM 的全新特色。
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社区活跃度有点低。。
2015-07-13 15:31@88250 目前 cpc cpm 是比较主流的引流方式。这种投放相较于 baidu google 更精准。之前咱们也说到了 SYM 社区移动化,如果 SYM 的移动版本上线的话,应该会更具优势。用户体验,从更为友好的 UI 开始~哈哈哈
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Sym里的用户都给我出来!!!
2015-07-10 17:00@88250 =。= 炉石不能约好友一起玩,好处是能防止刷子工作室,坏处就是破坏交互体验... ...毕竟网游的社交属性更重要... ...否则就成了纯竞技... ...纯竞技聚合粘度比较难... ...
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社区怎么才能实现盈利?
2015-07-07 16:52先看是什么内容的社区,如果门槛较高,就可以走小众路线;如果入门门槛低,那就抬高门槛。核心就是大驴领着菜鸟“玩”,“玩”高逼格,刷荣誉感,等到菜鸟们以“跟大驴玩”为荣了,我们就可以搞周边了...