从零开始学数据结构和算法(一)冒泡与选择排序

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介绍

排序算法可以分为内部排序和外部排序,内部排序是数据记录在内存中进行排序,而外部排序是因排序的数据很大,一次不能容纳全部的排序记录,在排序过程中需要访问外存。常见的内部排序算法有:插入排序、希尔排序、选择排序、冒泡排序、归并排序、快速排序、堆排序、基数排序等。用一张图概括:

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关于时间复杂度:

  1. 平方阶 (O(n2)) 排序 各类简单排序:直接插入、直接选择和冒泡排序。
  2. 线性对数阶 (O(nlog2n)) 排序 快速排序、堆排序和归并排序。
  3. O(n1+§)) 排序,§ 是介于 0 和 1 之间的常数。 希尔排序。
  4. 线性阶 (O(n)) 排序 基数排序,此外还有桶、箱排序。

关于稳定性:

稳定的排序算法:冒泡排序、插入排序、归并排序和基数排序。

不是稳定的排序算法:选择排序、快速排序、希尔排序、堆排序。

名词解释:

n:数据规模

k:“桶”的个数

In-place:占用常数内存,不占用额外内存

Out-place:占用额外内存

稳定性:排序后 2 个相等键值的顺序和排序之前它们的顺序相同

冒泡排序算法

冒泡排序(Bubble Sort)也是一种简单直观的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。

作为最简单的排序算法之一,冒泡排序给我的感觉就像 Abandon 在单词书里出现的感觉一样,每次都在第一页第一位,所以最熟悉。冒泡排序还有一种优化算法,就是立一个 flag,当在一趟序列遍历中元素没有发生交换,则证明该序列已经有序。但这种改进对于提升性能来说并没有什么太大作用。

  • 动画演示

    a.gif

  • 思想原理

    1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
    2. 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。这步做完后,最后的元素会是最大的数。
    3. 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
    4. 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。
  • 代码实现

    public static void bubbleSort(int[] array){
        //3 1 5 8 2 9 4 6 7    n*(n-1)/2    n
        for(int i=array.length-1;i>0;i--) {
            boolean flag=true;
            for (int j = 0; j < i; j++) {
                if (array[j] > array[j + 1]) {
                    int temp = array[j];
                    array[j] = array[j + 1];
                    array[j + 1] = temp;
                    flag=false;
                }
            }
            if(flag){
                break;
            }
        }
    }
    
  • 使用场景

    • 数据量足够小,比如斗牛游戏的牌面排序

选择排序算法

  • 简介

    选择排序是一种简单直观的排序算法,无论什么数据进去都是 O(n²) 的时间复杂度。所以用到它的时候,数据规模越小越好。唯一的好处可能就是不占用额外的内存空间了吧。

  • 动画演示

    b.gif

  • 算法步骤

    1. 首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置
    2. 再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。
    3. 重复第二步,直到所有元素均排序完毕。
  • 代码实现

    /**
    *选择排序
    */
    public void selectSort(int[] arr) {
          for (int j = 0; j < arr.length - 1; j++) {
              //定义一个最小值
              int min = j;
              for (int i = min + 1; i < arr.length; i++) {
                  if (arr[i] < arr[min]) {
                      min = i;
                  }
              }
              //如果第一位已经是最小值了就不用替换了 一定保证程序达到最优;
              if (min != j) {
                  int temp = arr[j];
                  arr[j] = arr[min];
                  arr[min] = temp;
              }
          }
    }
    
  • 使用场景

    快速排序的基础

参考例子

利用蛮力法给牌进行排序(冒泡排序)

  • 编写 卡片 > 牌 数据 model

    /**
    * 牌的数据 Bean
    * 
    */
    public class Cards implements Comparable{
        public int pokerColors;//花色
        public int cardPoints;//点数
    
        public Cards(int pokerColors, int cardPoints) {
            this.pokerColors = pokerColors;
            this.cardPoints = cardPoints;
        }
        //提供一个方法,用来比较对象的大小
        @Override
        public int compareTo(@NonNull Object o) {
            Cards c=(Cards)o;
            if(this.cardPoints>c.cardPoints){
                return 1;
            }else if(this.cardPoints<c.cardPoints){
                return -1;
            }
            if(this.pokerColors>c.pokerColors){
                return 1;
            }else if(this.pokerColors<c.pokerColors){
                return -1;
            }
            return 0;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Cards{" +
                    "pokerColors=" + pokerColors +
                    ", cardPoints=" + cardPoints +
                    '}';
        }
    
    }
    
  • 卡片进行排序

    public void testCards() {
        Cards [] cards = {new Cards(3,9),new Cards(1,10),new Cards(2,6)};
        for (int i = cards.length - 1; i > 0; i--) {
            for (int j = 0; j < i; j++) {
                if (cards[j].compareTo(cards[j+ 1] ) > 0 ){
                    Cards temp =cards[j];
                    cards[j] = cards[j+1];
                    cards[j+1] = temp;
                }
            }
        }
    }
    

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