手把手教你实现自定义的应用层协议

1.简述

  • 互联网上充斥着各种各样的网络服务,在对外提供网络服务时,服务端和客户端需要遵循同一套数据通讯协议,才能正常的进行通讯;就好像你跟台湾人沟通用闽南语,跟广东人沟通就用粤语一样。
  • 实现自己的应用功能时,已知的知名协议(http,smtp,ftp等)在安全性、可扩展性等方面不能满足需求,从而需要设计并实现自己的应用层协议。

2.协议分类

2.1按编码方式

  • 二进制协议
    比如网络通信运输层中的tcp协议。
  • 明文的文本协议
    比如应用层的http、redis协议。
  • 混合协议(二进制+明文)
    比如苹果公司早期的APNs推送协议。

2.2按协议边界

  • 固定边界协议
    能够明确得知一个协议报文的长度,这样的协议易于解析,比如tcp协议。
  • 模糊边界协议
    无法明确得知一个协议报文的长度,这样的协议解析较为复杂,通常需要通过某些特定的字节来界定报文是否结束,比如http协议。

3.协议优劣的基本评判标准

  • 高效的
    快速的打包解包减少对cpu的占用,高数据压缩率降低对网络带宽的占用。
  • 简单的
    易于人的理解、程序的解析。
  • 易于扩展的
    对可预知的变更,有足够的弹性用于扩展。
  • 容易兼容的
    向前兼容,对于旧协议发出的报文,能使用新协议进行解析,只是新协议支持的新功能不能使用。
    向后兼容,对于新协议发出的报文,能使用旧协议进行解析,只是新协议支持的新功能不能使用。

4.自定义应用层协议的优缺点

4.1优点

  • 非知名协议,数据通信更安全,黑客如果要分析协议的漏洞就必须先破译你的通讯协议。
  • 扩展性更好,可以根据业务需求和发展扩展自己的协议,而已知的知名协议不好扩展。

4.2缺点

  • 设计难度高,协议需要易扩展,最好能向后向前兼容。
  • 实现繁琐,需要自己实现序列化和反序列化。

5.动手前的预备知识

5.1大小端

计算机系统在存储数据时起始地址是高地址还是低地址。

  • 大端
    从高地址开始存储。
  • 小端
    从低地址开始存储。
  • 图解
    这里写图片描述
  • 判断
    这里以c/c++语言代码为例,使用了c语言中联合体的特性。
#include <stdint.h>
#include <iostream>
using namespace std;

bool bigCheck()
{
    union Check
    {
        char a;
        uint32_t data;
    };

    Check c;
    c.data = 1;

    if (1 == c.a)
    {
        return false;
    }

    return true;
}

int main()
{
    if (bigCheck())
    {
        cout << "big" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "small" << endl;
    }
    return 0;
}

5.2网络字节序

顾名思义就是数据在网络传送的字节流中的起始地址的高低,为了避免在网络通信中引入其他复杂性,网络字节序统一是大端的。

5.3本地字节序

本地操作系统的大小端,不同操作系统可能采用不同的字节序。

5.4内存对象与布局

任何变量,不管是堆变量还是栈变量都对应着操作系统中的一块内存,由于内存对齐的要求程序中的变量并不是紧凑存储的,例如一个c语言的结构体Test在内存中的布局可能如下图所示。
这里写图片描述

5.5序列化与反序列化

  • 将计算机语言中的内存对象转换为网络字节流,例如把c语言中的结构体Test转化成uint8_t data[10]字节流。
  • 将网络字节流转换为计算机语言中的内存对象,例如把uint8_t data[10]字节流转化成c语言中的结构体Test。
    这里写图片描述

6.一个例子

6.1 协议设计

本协议采用固定边界+混合编码策略。
- 协议头
8字节的定长协议头。支持版本号,基于魔数的快速校验,不同服务的复用。定长协议头使协议易于解析且高效。
- 协议体
变长json作为协议体。json使用明文文本编码,可读性强、易于扩展、前后兼容、通用的编解码算法。json协议体为协议提供了良好的扩展性和兼容性。
- 协议可视化图
这里写图片描述

6.2 协议实现

talk is easy,just code it,使用c/c++语言来实现。

6.2.1c/c++语言实现
  • 使用结构体MyProtoHead来存储协议头
/*
    协议头
 */
struct MyProtoHead
{
    uint8_t version;    //协议版本号
    uint8_t magic;      //协议魔数
    uint16_t server;    //协议复用的服务号,标识协议之上的不同服务
    uint32_t len;       //协议长度(协议头长度+变长json协议体长度)
};
/*
    协议消息体
 */
struct MyProtoMsg
{
    MyProtoHead head;   //协议头
    Json::Value body;   //协议体
};
  • 打包类
/*
    MyProto打包类
 */
class MyProtoEnCode
{
public:
    //协议消息体打包函数
    uint8_t * encode(MyProtoMsg * pMsg, uint32_t & len);
private:
    //协议头打包函数
    
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