GOF 设计模式小白教程之策略模式

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策略模式(Strategy)

定义:

该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

通俗解释:

玩过英雄联盟的小伙伴都知道有野兽之灵乌迪尔这个英雄,这个英雄拥有不同的形态,例如熊形态,龟形态,老虎形态。如果代码编写成 if-else,通过判断野兽之灵是什么形态来进行什么样的攻击的话,后期游戏想继续增加新的形态的话,就会破坏原有的代码。所以我们必须遵循开闭原则,通过将形态抽离出来进行解耦。在 JDK 当中的集合排序,通过传入不同的比较器来进行比较,也是策略模式的体现。

代码:

抽象策略类:拥有攻击的方法

public interface Strategy {
    // 攻击
    void attack();

}

具体策略类:三种不同的形态

public class Tiger implements Strategy {
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("使用老虎形态进行攻击!");
    }
}

public class Tortoise implements Strategy{
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("使用乌龟形态进行攻击!");
    }
}
public class Wolf implements Strategy {
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("使用狼人形态进行攻击!");
    }
}

环境角色类:野兽之灵,持有策略对象(动物形态)

public class AnimalSoul {

    // 当前的形态
    private Strategy animal;
    // 使用形态进行攻击
    public void animalAttack() {
        animal.attack();
    }

    public Strategy getStrategy() {
        return animal;
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.animal = strategy;
    }
}

测试策略模式

public class TestStrategy {

    public static void main(String[] args) {

        AnimalSoul animalSoul = new AnimalSoul();
        // 切换老虎形态
        animalSoul.setStrategy(new Tiger());
        animalSoul.animalAttack();
        // 切换乌龟形态
        animalSoul.setStrategy(new Tortoise());
        animalSoul.animalAttack();
        // 切换狼人形态
        animalSoul.setStrategy(new Wolf());
        animalSoul.animalAttack();

    }

}

运行结果:

使用老虎形态进行攻击!
使用乌龟形态进行攻击!
使用狼人形态进行攻击!

解析:

  1. 算法可以自由切换。
  2. 避免使用多重条件判断。
  3. 扩展性良好,遵循开闭原则。
  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

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