ES6 语法简介

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ECMAScript 是一种由 Ecma 国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是 European Computer Manufacturers Association)通过 ECMA-262 标准化的脚本程序设计语言。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMA-262 标准的实现和扩展。

ES6

变量声明

  • let:代码块内的变量声明
    1. 变量声明不会提升
    2. 块级作用域
    3. let 不允许相同作用域内多次声明同一变量
  • const:常量声明
    1. 声明后无法修改值
    2. 块级作用域
    3. const 不允许相同作用域内多次声明同一变量

解构赋值

ES6 允许我们对数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被叫做“解构”

  • 数组:
1. var [a,b,c] = [1,2,3] //a=1,b=2,c=3
2. var [a,[[b],c]] = [10,[[20],30]] //a=10,b=20,c=30
3. var [a,...b] = [1,2,3,4] //a=1,b=[2,3,4];...表示剩余参数
  • 对象:
    1. var {a,b}={a:’html’,b:’css’}
    2. 变量必须与对象属性名相同,否则为 undefined
    3. 如果变量名与属性名不相同,则必须写成以下格式才能取到值
  var {a:test} ={a:'html',b:'css'} //test=>html
  • 解构失败:
  var [a]=[],[b]=1,[c]='jiegou',[d]=false //a,b,c,d都得到undefined
  • 指定默认值:
var [a=true]=[]
var {a=10} = {}
> 解构同样适用于let和const
> PS:解构只能用于数组和对象,如果解构不成功,变量会返回undefined,但如果对undefined和null解构则会报错

解构用途

  • 交换变量值
var [x,y] = [y,x];
  • 函数返回多个值
function example(){
         return [1,2,3]
}
//接收
var [x,y,z] = example();
  • 定义函数形参(重点)

函数的参数定义方式, 不用再考虑参数的顺序

function test({x,y,z}){}

//传参

test({x:10,y:20,z:30})
//参数可以设置默认值
fuction test({x=10,y=20,z}){}

字符串扩展

字符串方法

  • includes

判断是否包含某个字符,返回布尔值

  • startsWith/endsWith

是否以某一字符开头/结尾

  let str='google';
  str.startsWith('g');  //true
  str.endsWith('le');    //true
  • repeat(n)

得到字符串重复 n 次后的结果,n 可以为小数,但不能为负数

'laoxie'.repeat(2);//laoxielaoxie

字符串模板, 使用反引号 ` 表示(重点)

你可以通过一种更加美观、更加方便的方式向字符串中插入变量

格式:${变量 | 函数},

   你好我的名字叫${username},接下来是我的自我介绍${introduce()}

模板字符串中所有的空格、新行、缩进,都会原样输出在生成的字符串中。

数组扩展

遍历

  • for..of
var arr = [10,12,18,30]
  for (var value of arr) {
    console.log(value);
  }  
  • 这是最简洁、最直接的遍历数组元素的语法
  • 这个方法避开了 for-in 循环的所有缺陷 > for…of 跟 for-in 的区别很明显,就是直接取值,而不再取下标了
  • 与 forEach()不同的是,它可以正确响应 break、continue 和 return 语句
  • for-of 循环不支持普通对象
  • for-of 循环也可以遍历其它的集合
  • DOM 节点
  • 字符串
  • Set/Map 集合

对象扩展

  • Object.assign(obj1,obj2,…objN);

合并对象

Object.assign({a:1},{b:2},{b:4,c:3}); //{a:1,b:4,c:3}
  • 只支持浅拷贝(对于引用类型,只拷贝引用)
  • 忽略不可枚举属性
  • 简写

ES6 允许在对象之中直接写变量,如

        //@属性简写
        var myName = 'laoxie';
        var obj = {myName};//属性名为变量名, 属性值为变量的值
        //等效于
        var obj = {myName:'laoxie'}

        //使用变量值作为属性名
        var obj = {
            [myName]:18
        }
        //等效于
        var obj = {laoxie:18}

        //@方法简写
        var obj = {
            coding(){

            }
        }
        //等效于
        var obj = {
            coding:function(){

            }
        }
    ```

## 箭头函数=>(重点)

    格式:标识符=>表达式

    省略了function、return关键字和大括号。

### 参数与返回值
* 零个参数用 () 表示

```js
  //传统写法
    var sum = function(){
        return 10 + 10;
    }
    //es6箭头函数
    var sum = () => 10+10;
  • 函数只有一个参数(可省略括号)
//传统函数写法
var test = function(x){
    return x+2;
}    //使用箭头函数
var test = x=>x+2;
  • 多个参数
  // ES5
    var total = values.reduce(function (a, b) {
      return a + b;
    }, 0);
    // ES6
    var total = values.reduce((a, b) => a + b, 0);
  • 函数中包含多行代码时用代码块括起来

ES6 中的规则是,紧随箭头的{被解析为块的开始,而不是对象的开始

 // ES5
     $("#confetti-btn").click(function (event) {
      playTrumpet();       fireConfettiCannon();
    });
    // ES6
    $("#confetti-btn").click(event => {
      playTrumpet();
      fireConfettiCannon();
    });

  • 使用了块语句的箭头函数不会自动返回值,你需要使用 return 语句将所需值返回
  • 当使用箭头函数返回一个普通对象时,需要将对象包裹在小括号里
//传统写法
    var createPerson = function(){
        return {name:'laoxie',age:18}
    }
    // ES6
    var createPerson = ()=>{name:'laoxie',age:18};   // 这样写会报Bug!
    var createPerson = ()=>({name:'laoxie',age:18});
  • 默认参数。

    var func1 = (x = 1, y = 2) => x + y;
      func1(); // 得到 3
    
  • 剩余参数

    var func2 = (x, ...args) => { console.log(args) };
      func2(1,2,3); // 输出 [2, 3]
    

箭头函数中的 this 值

箭头函数没有它自己的this值,箭头函数内的this值继承自外围作用域

Symbol 数据类型

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,一旦创建后就不可更改。
// 没有参数的情况
    var s1 = Symbol();
    var s2 = Symbol();

    s1 === s2 // false
  • Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了标识和区分,对调式非常有用

    // 有参数的情况
    var s1 = Symbol("foo");
    var s2 = Symbol("foo");
    s1 === s2 // false
    
  • Symbol 值不能与其他类型的值进行运算

用途

  • 给对象创建私有属性

    var mySymbol = Symbol();
      // 第一种写法
      var a = {};
      a[mySymbol] = 'Nani';
      // 第二种写法(注意加方括号,否则回被当作普通属性)
      var a = {
        [mySymbol]: 'Nani'
      };
      // 以上写法都得到同样结果
      a[mySymbol] // "Nani"
    

### 常用方法

* Symbol.for()
    有时我们希望重新使用同一个Symbol值,Symbol.for方法可以做到这一点,首先在全局中搜索**已登记**的Symbol值,如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值> 直接用Symbol()方法创建的Symbol值不会被登记
```js
let one = Symbol("laoxie");
let two = Symbol.for("laoxie");
//由于创建了两个Symbol值,所以他们不相等
 console.log(one===two);//false
  • Symbol.keyFor()
    获取被登记的 Symbol 值 > 直接使用 Symbo()创建的 Symbol 值的键不会被登记,所以也就获取不到

Map 集合

Map集合,即映射
  • 设置
let map = new Map();
    map.set("S0", "张三");   
    map.set("S1", "李四");    
    map.set("S2", "王五");
  • 获取
map.get("s2"); //王五
  • 循环遍历,配合解构赋值
for(let [key,value] of map){
        console.log(key,value);
    }

方法

  • keys() 获取所有键
  • values() 获取所有值
  • entries() 获取所有键值对,返回类数组

Set 集合

Set 集合,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

let imgs = new Set();
    imgs.add(1;
    imgs.add(1);
    imgs.add(5);
    imgs.add("5");
    imgs.add(new String("abc");
    imgs.add(new String("abc");

    //打印的结果: 1  5  '5'  'abc'  'abc'

Set 集合是默认去重复的,但前提是两个添加的元素严格相等,所以 5 和”5”不相等,两个 new 出来的字符串不相等

  • [案例] 去重数组

SET 集合没有提供下标方式的访问,因此只能使用 for…of 来遍历。由于 Set 集合本质上还是一个 map,因此会有以下几种遍历方法

var imgs = new Set(['a','b','c']); //根据KEY遍历
for(let item of imgs.keys()){
     console.log(item);
}
//a
//b
//c

//根据VALUE遍历
for(let item of imgs.values()){
    console.log(item);
}
//a
//b
//c

//根据KEY-VALUE遍历
for(let item of imgs.entries()){
    console.log(item);
}
//['a','a']
//['b','b']
//['c','c']

//普通for...of循环
for(let item of imgs){
    console.log(item);
}
//a
//b
//c
  • JavaScript

    JavaScript 一种动态类型、弱类型、基于原型的直译式脚本语言,内置支持类型。它的解释器被称为 JavaScript 引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在 HTML 网页上使用,用来给 HTML 网页增加动态功能。

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  • ES6
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  • PeterChu

    观后感


    • 写教程相当于练内功,写 app 相当于会武功的镖头闯荡江湖走镖。
    • 古代的绿林江湖门派里的人,每天除了练功,吃啥喝啥啊?
    • 可能人家都是大地主,家里有地有房有矿,岳不群也是个大地主,然后经常派外门弟子去收租子。
    • 咦,这样貌似很好玩哇,明显就像《了不起的修仙模拟器》啦,难道说,武侠游戏的发展趋势就是除了现有的 武功养成,还要加上 门派经济管理, 毕竟经济、政治、文化才是最好玩的,而且,下一波新人类会玩的越来越深,普普通通的一刀一刀砍怪,几率掉宝已经远远低于玩家 G 点阈值了。
    • 嗯,是个好主意。trollface
    • 不错,这篇教程写的好。

    😂 谁控制了我的思路啊,有点飘的害怕

  • 其他回帖
  • Lee981265

    你来写个 app😄

  • visus

    写个相亲 app 把,比写教程好一万遍

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