一个通用的计数限制解决方案

本贴最后更新于 1761 天前,其中的信息可能已经天翻地覆

场景:


 1,一个用户在一天内最多修改 3 次密码;

2,一个手机号在五分钟内只能接受 2 次验证码;

3,一个用户在一个月内只能置顶一篇文章;

。。。。。。

像这样的场景应该是很常见的,每个系统中都可能用到,一个系统中可能多个地方都会用到,所以有必要设计一个通用的方案来处理这种问题。

分析其本质,可以用一句话来概括:一个事件在一个时间段内最多可以执行特定次数。

 

模型设计: 


 

 /// <summary>
    /// 计数限制 /// </summary>
    public class CountLimit
    {
        [OrmLiteField(IsPrimaryKey = true, InsertIgnore = true)] public long Id { get; set; } /// <summary>
        /// 唯一标识 /// </summary>
        public string UniqueId { get; set; } /// <summary>
        /// 用途 /// </summary>
        public byte UseType { get; set; } /// <summary>
        /// 已有计数 /// </summary>
        public int AlreadyCount { get; set; } /// <summary>
        /// 开始计数时间 /// </summary>
        public DateTime BeginTime { get; set; }
    }

模型中使用 UniqueId 和 UseType 来确定一个事件,比如手机号 18500000000 接受验证码,18500000000 是 UniqueId,接受验证码是 UseType=1;

BeginTime 是开始计时时间,如果是每个自然天的话,可能就是 2018-5-11 00:00:00,注意,这么没有结束时间;

AlreadyCount 是从计时开始,已经发生的计数;

 

持久层方法:


 这里的持久化使用 sqlserver 数据库,也可以使用类似 redis 的缓存数据库,如果那样的话,可以稍微改一下模型,把 uniqueId 和 useType 合并成一个键,来代替 id,这个就不多说了,用者自知。

 public class D_CountLimit
    { public static CountLimit Single(byte useType, string uniqueId)
        { using (var db = DB.Open())
            { return db.SingleWhere<CountLimit>(DictBuilder.Assign("UniqueId", uniqueId).Assign("UseType", useType));
            }
        } public static long Add(CountLimit m)
        { using (var db = DB.Open())
            { return db.Insert(m);
            }
        } public static int IncCount(long id)
        { using (var db = DB.Open())
            { return db.UpdateFieldById<CountLimit>("$AlreadyCount", "AlreadyCount+1", id);
            }
        } public static int ResetOne(long id, DateTime beginTime)
        { using (var db = DB.Open())
            { return db.UpdateById<CountLimit>(DictBuilder.Assign("AlreadyCount", 1).Assign("BeginTime", beginTime), id);
            }
        }
    }

 

通用控制逻辑:


CheckLimit 方法最后的三个参数,就是通用性的来源,上面说模型中没有结束时间,是因为控制权在最后两个参数上。

比如时间段是自然天,那么 duration=TimeSpan.FromDays(1),beginTime=DateTime.Now.Date(如果从触发时起 24 小时之后为一天,beginTime=DateTime.Now 即可,其他周期类推);

    public class C_CountLimit
    { /// <summary>
        /// 检测计数公共方法 /// </summary>
        /// <param name="useType">使用类型</param>
        /// <param name="uniqueId">特定使用类型中唯一标识</param>
        /// <param name="limit">限制次数</param>
        /// <param name="duration">时间间隔</param>
        /// <param name="beginTime">当前间隔开始时间</param>
        /// <returns></returns>
        public static bool CheckLimit(byte useType, string uniqueId, int limit, TimeSpan duration, DateTime? beginTime = null)
        { if (beginTime == null)
            {
                beginTime = DateTime.Now;
            } var m = D_CountLimit.Single(useType, uniqueId); //还没计数记录
            if (m == null)
            {
                D_CountLimit.Add(new CountLimit
                {
                    AlreadyCount = 1,
                    BeginTime = beginTime.Value,
                    UniqueId = uniqueId,
                    UseType = useType
                });
            } else { //时间范围之内
                if (m.BeginTime <= DateTime.Now && m.BeginTime.Add(duration) > DateTime.Now)
                { //计数已满
                    if (m.AlreadyCount >= limit)
                    { return false;
                    } else { //增加计数
 D_CountLimit.IncCount(m.Id);
                    }
                } else { //不在时间范围之内,设置为一次计数
 D_CountLimit.ResetOne(m.Id, beginTime.Value);
                }
            } return true;
        }
    }

 

测试:


 下面的例子是检测 10 秒内 18500000000 这个手机号只能发 3 次验证码(假设 useType=1)

    while (true)
    { var result = C_CountLimit.CheckLimit(1, "18500000000", 3, TimeSpan.FromSeconds(10), DateTime.Now);
        Console.WriteLine(result);
        Thread.Sleep(1000);
    }

由于我们一秒执行一次,下图和我们的预期正好相符:

58668201805111111187661880570976.jpg

有些情况并没有什么时间周期,而是在整个系统之内只能执行有限的次数,这时只需把 duration 设置的大一些就行了,比如设置为 TimeSpan.FromDays(365000),千年轮回,在 1000 年之后这个系统存不存在便是个问题了!

  • .NET
    27 引用 • 6 回帖 • 5 关注
  • 技巧
    11 引用 • 35 回帖

相关帖子

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...
  • someone
    作者

    实现项目中多次使用,屡试不爽,给自己点个赞 👍

推荐标签 标签

  • 链滴

    链滴是一个记录生活的地方。

    记录生活,连接点滴

    131 引用 • 3639 回帖
  • 开源

    Open Source, Open Mind, Open Sight, Open Future!

    396 引用 • 3416 回帖
  • 导航

    各种网址链接、内容导航。

    37 引用 • 168 回帖 • 1 关注
  • jQuery

    jQuery 是一套跨浏览器的 JavaScript 库,强化 HTML 与 JavaScript 之间的操作。由 John Resig 在 2006 年 1 月的 BarCamp NYC 上释出第一个版本。全球约有 28% 的网站使用 jQuery,是非常受欢迎的 JavaScript 库。

    63 引用 • 134 回帖 • 741 关注
  • PHP

    PHP(Hypertext Preprocessor)是一种开源脚本语言。语法吸收了 C 语言、 Java 和 Perl 的特点,主要适用于 Web 开发领域,据说是世界上最好的编程语言。

    164 引用 • 407 回帖 • 528 关注
  • Mobi.css

    Mobi.css is a lightweight, flexible CSS framework that focus on mobile.

    1 引用 • 6 回帖 • 697 关注
  • InfluxDB

    InfluxDB 是一个开源的没有外部依赖的时间序列数据库。适用于记录度量,事件及实时分析。

    2 引用 • 56 关注
  • 30Seconds

    📙 前端知识精选集,包含 HTML、CSS、JavaScript、React、Node、安全等方面,每天仅需 30 秒。

    • 精选常见面试题,帮助您准备下一次面试
    • 精选常见交互,帮助您拥有简洁酷炫的站点
    • 精选有用的 React 片段,帮助你获取最佳实践
    • 精选常见代码集,帮助您提高打码效率
    • 整理前端界的最新资讯,邀您一同探索新世界
    488 引用 • 383 回帖 • 5 关注
  • jsDelivr

    jsDelivr 是一个开源的 CDN 服务,可为 npm 包、GitHub 仓库提供免费、快速并且可靠的全球 CDN 加速服务。

    5 引用 • 31 回帖 • 45 关注
  • gRpc
    10 引用 • 8 回帖 • 54 关注
  • 微服务

    微服务架构是一种架构模式,它提倡将单一应用划分成一组小的服务。服务之间互相协调,互相配合,为用户提供最终价值。每个服务运行在独立的进程中。服务于服务之间才用轻量级的通信机制互相沟通。每个服务都围绕着具体业务构建,能够被独立的部署。

    96 引用 • 155 回帖
  • CloudFoundry

    Cloud Foundry 是 VMware 推出的业界第一个开源 PaaS 云平台,它支持多种框架、语言、运行时环境、云平台及应用服务,使开发人员能够在几秒钟内进行应用程序的部署和扩展,无需担心任何基础架构的问题。

    5 引用 • 18 回帖 • 153 关注
  • CSDN

    CSDN (Chinese Software Developer Network) 创立于 1999 年,是中国的 IT 社区和服务平台,为中国的软件开发者和 IT 从业者提供知识传播、职业发展、软件开发等全生命周期服务,满足他们在职业发展中学习及共享知识和信息、建立职业发展社交圈、通过软件开发实现技术商业化等刚性需求。

    14 引用 • 155 回帖
  • 创业

    你比 99% 的人都优秀么?

    82 引用 • 1398 回帖 • 1 关注
  • OpenShift

    红帽提供的 PaaS 云,支持多种编程语言,为开发人员提供了更为灵活的框架、存储选择。

    14 引用 • 20 回帖 • 604 关注
  • Angular

    AngularAngularJS 的新版本。

    26 引用 • 66 回帖 • 511 关注
  • Spring

    Spring 是一个开源框架,是于 2003 年兴起的一个轻量级的 Java 开发框架,由 Rod Johnson 在其著作《Expert One-On-One J2EE Development and Design》中阐述的部分理念和原型衍生而来。它是为了解决企业应用开发的复杂性而创建的。框架的主要优势之一就是其分层架构,分层架构允许使用者选择使用哪一个组件,同时为 JavaEE 应用程序开发提供集成的框架。

    941 引用 • 1458 回帖 • 151 关注
  • 链书

    链书(Chainbook)是 B3log 开源社区提供的区块链纸质书交易平台,通过 B3T 实现共享激励与价值链。可将你的闲置书籍上架到链书,我们共同构建这个全新的交易平台,让闲置书籍继续发挥它的价值。

    链书社

    链书目前已经下线,也许以后还有计划重制上线。

    14 引用 • 257 回帖 • 2 关注
  • RESTful

    一种软件架构设计风格而不是标准,提供了一组设计原则和约束条件,主要用于客户端和服务器交互类的软件。基于这个风格设计的软件可以更简洁,更有层次,更易于实现缓存等机制。

    30 引用 • 114 回帖 • 1 关注
  • FFmpeg

    FFmpeg 是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。

    22 引用 • 31 回帖 • 3 关注
  • Thymeleaf

    Thymeleaf 是一款用于渲染 XML/XHTML/HTML5 内容的模板引擎。类似 Velocity、 FreeMarker 等,它也可以轻易的与 Spring 等 Web 框架进行集成作为 Web 应用的模板引擎。与其它模板引擎相比,Thymeleaf 最大的特点是能够直接在浏览器中打开并正确显示模板页面,而不需要启动整个 Web 应用。

    11 引用 • 19 回帖 • 319 关注
  • 锤子科技

    锤子科技(Smartisan)成立于 2012 年 5 月,是一家制造移动互联网终端设备的公司,公司的使命是用完美主义的工匠精神,打造用户体验一流的数码消费类产品(智能手机为主),改善人们的生活质量。

    4 引用 • 31 回帖 • 10 关注
  • HTML

    HTML5 是 HTML 下一个的主要修订版本,现在仍处于发展阶段。广义论及 HTML5 时,实际指的是包括 HTML、CSS 和 JavaScript 在内的一套技术组合。

    103 引用 • 294 回帖
  • 周末

    星期六到星期天晚,实行五天工作制后,指每周的最后两天。再过几年可能就是三天了。

    14 引用 • 297 回帖
  • CentOS

    CentOS(Community Enterprise Operating System)是 Linux 发行版之一,它是来自于 Red Hat Enterprise Linux 依照开放源代码规定释出的源代码所编译而成。由于出自同样的源代码,因此有些要求高度稳定的服务器以 CentOS 替代商业版的 Red Hat Enterprise Linux 使用。两者的不同在于 CentOS 并不包含封闭源代码软件。

    238 引用 • 224 回帖 • 1 关注
  • Git

    Git 是 Linux Torvalds 为了帮助管理 Linux 内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件。

    205 引用 • 357 回帖
  • CAP

    CAP 指的是在一个分布式系统中, Consistency(一致性)、 Availability(可用性)、Partition tolerance(分区容错性),三者不可兼得。

    11 引用 • 5 回帖 • 565 关注