策略模式

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策略模式

定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户,属于行为型模式。

意图

定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,使他们可以相互替换

主要解决

在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护

何时使用

一个系统有许多许多类,而区分他们的只是他们的直接行为

关键代码

实现一个接口

案例
  1. 计算器的算法
  2. 实现一个项目的多个主题
  3. shiro
计算器 demo
  1. 定义接口

    package caculator.service;

    public interface Operation {
    public int doOperation(int args1, int args2);
    }

  2. 实现

    package caculator.service.Impl;

    import caculator.service.Operation;

    public class OperationAdd implements Operation {

    @Override
    public int doOperation(int args1, int args2) {
    	return args1 + args2;
    }
    

    }

    package caculator.service.Impl;

    import caculator.service.Operation;

    public class OperationSubstract implements Operation {

    @Override
    public int doOperation(int args1, int args2) {
    	return args1 - args2;
    }
    

    }

  3. 调用

    package caculator.biz;

    import caculator.service.Operation;

    public class Caculator {
    private Operation operation;

    public void setOperation(Operation operation) {
    	this.operation = operation;
    }
    
    public int doOperation(int args1, int args2) {
    	return operation.doOperation(args1, args2);
    }
    
    public Caculator() {
    	super();
    }
    

    }

  4. 测试

    package caculator.test;

    import caculator.biz.Caculator;
    import caculator.service.Impl.OperationAdd;

    public class CaculatorTest {
    public static void main(String[] args) {
    Caculator caculator = new Caculator();
    caculator.setOperation(new OperationAdd());
    System.out.println(caculator.doOperation(15, 3));;
    }
    }

优点

遵循开闭原则,扩展性好

缺点

  • 随着策略增加,类越来越多
  • 所有的策略类都要暴露出去
  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

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  • int
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