[图片] ======= 只要善用 Google,网上有很多关于Method Swizzling的 Demo,在这里我就不打算贴代码了,主要介绍下概念,原理,注意事项等等。 开发需求 如果产品经理突然说:'在所有页面添加统计功能,也就是用户进入这个页面就统计一次'。我们会想到下面的一些方法: 手动添加 直接简单粗暴的在 ..

iOS 开发之 Method Swizzling 深入浅出

本贴最后更新于 541 天前,其中的信息可能已经斗转星移

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只要善用 Google,网上有很多关于Method Swizzling的 Demo,在这里我就不打算贴代码了,主要介绍下概念,原理,注意事项等等。

开发需求

如果产品经理突然说:"在所有页面添加统计功能,也就是用户进入这个页面就统计一次"。我们会想到下面的一些方法:

直接简单粗暴的在每个控制器中加入统计,复制、粘贴、复制、粘贴...
上面这种方法太 Low 了,消耗时间而且以后非常难以维护,会让后面的开发人员骂死的。

我们可以使用继承的方式来解决这个问题。创建一个基类,在这个基类中添加统计方法,其他类都继承自这个基类。

然而,这种方式修改还是很大,而且定制性很差。以后有新人加入之后,都要嘱咐其继承自这个基类,所以这种方式并不可取。

我们可以为UIViewController建一个Category,然后在所有控制器中引入这个Category。当然我们也可以添加一个PCH文件,然后将这个Category添加到PCH文件中。

我们可以使用苹果的“黑魔法”Method SwizzlingMethod Swizzling本质上就是对IMPSEL进行交换。

先了解几个概念

Selectors, Methods, & Implementations

Objective-C 的运行时中,selectors, methods, implementations 指代了不同概念,然而我们通常会说在消息发送过程中,这三个概念是可以相互转换的。 下面是苹果 Objective-C Runtime Reference中的描述:

理解 selector, method, implementation 这三个概念之间关系的最好方式是:在运行时,类(Class)维护了一个消息分发列表来解决消息的正确发送。每一个消息列表的入口是一个方法(Method),这个方法映射了一对键值对,其中键值是这个方法的名字 selector(SEL),值是指向这个方法实现的函数指针 implementation(IMP)Method swizzling 修改了类的消息分发列表使得已经存在的 selector 映射了另一个实现 implementation,同时重命名了原生方法的实现为一个新的 selector

Method Swizzling 原理

Method Swizzing是发生在运行时的,主要用于在运行时将两个Method进行交换,我们可以将Method Swizzling代码写到任何地方,但是只有在这段Method Swilzzling代码执行完毕之后互换才起作用。

Method Swizzling 使用注意

类簇设计模式

在 iOS 中 NSNumber、NSArray、NSDictionary 等这些类都是类簇(Class Clusters),一个 NSArray 的实现可能由多个类组成。
所以如果想对 NSArray 进行 Swizzling,必须获取到其“真身”进行 Swizzling,直接对 NSArray 进行操作是无效的。

下面列举了 NSArray 和 NSDictionary 本类的类名,可以通过 Runtime 函数取出本类。

类名 真身
NSArray __NSArrayI
NSMutableArray __NSArrayM
NSDictionary __NSDictionaryI
NSMutableDictionary __NSDictionaryM

注意要点

Swift 自定义类中使用 Method Swizzling

要在 Swift 自定义类中使用 Method Swizzling 有两个必要条件:

注:对于 Swift 的自定义类,因为默认并没有使用 Objective-C 运行时,因此也没有动态派发的方法列表,所以如果要 Swizzle 的是 Swift 类型的方法的话,是需要将原方法和替换方法都加上 dynamic 标记,以指明它们需要使用动态派发机制。当然类也要继承自 NSObject。

再注:下面这个例子使用了 Objective-C 的动态派发,对于 NSObject 的子类(UIViewController)是可以直接使用的,并不是 Swift 中自定义的类,因此没有加 dynamic 标记也是可以的。

Method Swizzling 中 Objective-C 与 Swift 的异同

区别 Objective-C Swift
Runtime 头文件 #import <objc/runtime.h> 不需要
Swizzling 调用处 load 方法 initialize 方法

注:load 方法只在 Objective-C 里有,而且不能在 Swift 里重载,不管怎么试都会报编译错误。接下来执行 Swizzle 最好的地方就是 initialize 了,这是调用第一个方法前的地方。

因为 Swizzling 会改变全局状态,所以我们需要在运行时采取一些预防措施。GCD 的dispatch_once 可以保证操作的原子性,确保代码只被执行一次,不管有多少个线程。

Method Swizzling 实际应用

APM(应用性能管理)

网络监控的原理,应该就是 hook NSURLConnection , NSURLSession 。崩溃收集的原理,应该就是 hook NSException

国外资料 :nerd:

可能需要梯子

w 🤪

GitHub 开源了一款 iOS 调试小工具,功能之一就是实现网络请求抓包(代码零入侵),原理也是使用了
Method Swizzling, 感兴趣的童鞋可以进来看看, 也欢迎使用🤪 http://DotzuX.com

  • iOS

    iOS 是由苹果公司开发的移动操作系统,最早于 2007 年 1 月 9 日的 Macworld 大会上公布这个系统,最初是设计给 iPhone 使用的,后来陆续套用到 iPod touch、iPad 以及 Apple TV 等产品上。iOS 与苹果的 Mac OS X 操作系统一样,属于类 Unix 的商业操作系统。

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  • Swift

    Swift 是苹果于 2014 年 WWDC(苹果开发者大会)发布的开发语言,可与 Objective-C 共同运行于 Mac OS 和 iOS 平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。

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  • Objective-C
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  • DotzuX
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