锁?不锁?如何锁?

本贴最后更新于 2225 天前,其中的信息可能已经天翻地覆

加锁、解锁(同步/互斥)是多线程中非常基本的操作,但我却看到不少的代码对它们处理的很不好。简单说来有三类问题,一是加锁范围太大,虽然避免了逻辑错误,但锁了不该锁的东西,难免降低程序的效率;二是该锁的不锁,导致各种莫名其妙的错误;三是加锁方式不合适,该用临界区的用内核对象等,也会降低程序的效率。

要正确的运用锁操作,首先要弄清楚什么时候需要加锁。很多书上都说在可能“同时发生多个写操作”或“同时发生读写操作”时,应该加锁。这固然没什么错,但我认为它没有说到问题的根上,更准确的表述应该是:如果不加锁会导致不可容忍的数据不一致,那么就应该加锁。据此,我在下表中列出了多线程中应该加锁和无需加锁的条件,其中的“简单数据类型”是指 cpu 可以在一条指令中完成操作的数据类型,一般整形和所有比整形小的数据类型都是,除此之外的类型都属于“复杂数据类型”,例如你自己定义的结构体等。

操作的结果与初值无关 操作的结果与初值相关
写简单数据类型 不需要加锁 ① 需要加锁 ②
写复杂数据类型 需要加锁 ③ 需要加锁 ④
读简单数据类型 不需要加锁 ⑤ 不需要加锁 ⑥
读复杂数据类型 需要加锁 ⑦ 需要加锁 ⑧

大家可能注意到,在第 1、5、6 种情况下,我认为可以不加锁,粗看起来,这与书上的说法有些矛盾。其实却不然,因为这些操作可以在一条指令内完成,所以它们具有天然的“原子性”,我们可以认为 cpu 已经给它们加锁了,我们没必要再画蛇添足。如果这个理由还不够的话,你不妨想一下我们再加一次锁是否有用,看下面的代码(以第 1 种情况为例):

Lock(); // ①
n = 10; // ②
Unlock(); // ③
int x = n; // ④

看出来了吗?不管语句 ①③ 是否存在,这段代码执行完毕后,我们都无法保证 x 的值是 10。也许你会想如果把 ③④ 两条语句的位置换一下,x 就肯定是 10 了。可是在这个例子中,想让 x 是 10,为什么不把语句 ④ 直接换成 int x = 10; 呢?既省了加锁,又减少了键盘的磨损,何乐而不为?!而且,我的这个例子并不是刻意构造的,在多线程,这种情况比比皆是。

第 2 种情况的典型代表是 i++;,需要对它加锁是因为它表面上虽然只有一条语句,却要执行至少两个操作,一是读出 i 的初始,二是把加一后的结果写回去,两个操作就没有“原子性”了,所以需要加锁。

另外,上表中判断是否需要加锁的依据是“是否可能造成数据不一致”。实际上,有些情况下数据不一致是可以容忍的,如果它发生概率极低、造成的不良后果可以忽略、并能很快自动恢复,那它可能就是可以容忍的。对这种数据不一致,我们可以不加锁。不过对它的判定与程序的实际情况关联太大,我们在这里就不讨论了。

加锁的方法也可分为三类,临界区、内核对象和互锁函数。相比前两类,互锁函数的知名度要低不少,但它却是我用的最多的方法,因为它有一个最大的优点:快!有不少书上比较临界区和内核对象时都说临界区的优点是不会进入内核模式,速度快。不过这是不全面的,如果没有冲突(实际发生冲突的概率一般很低),临界区确实不会进内核模式,但如果发生了冲突要进行等待,它就要依靠内核对象了。而互锁函数则绝不会进内核模式,所以互锁函数是最快的(临界区在没有冲突时的行为是依靠互锁函数实现的)。互锁函数的缺点是只能处理相对简单的数据类型(不要和我前面说的“简单数据类型”等价起来),但另一方面,对加锁需求最高的也往往是这些类型的数据。

实际开发中,还有一种锁比较常用,这就是单写多读锁,《windows 核心编程》上有一个单写多读锁的实现,我的 blog 上有另一个实现。前者适用于需加锁的对象数量较少(例如如只有一个),访问冲突概率相对较高的情况。后者适用于需加锁的对象很多,访问冲突概率很低的情况(对象多了, 单个对象的访问冲突自然就少了)。两个实现的共同缺点是不支持重入,即同一个线程中,解锁前不能再次加锁。临界区在这方面有优势,它支持重入。使用 TLS(线程局部存储)技术进行改进应该能让它们支持重入,不过这样做了以后我那个实现应该就算不上轻量级了:)。

最后,还有其它的一些不用锁的方法也可以保证多线程中的数据一致性,其中最常用的就是循环。例如下面的例子:

struct bar
{
    volatile unsigned version;    // 一个额外的版本号字段
    int field1;
    char field2;
    char field3;
    ......
};
bar g_bar = { 0 };
// 写线程
++g_bar.version;    // 加1, version是奇数, 表示正在更新
g_bar.field1 = 10;
......
++g_bar.version;    // 再加1, version是偶数, 表示更新完毕

// 读线程
void ReadGlobalBar( bar* p )
{
    unsigned ver;
    do {
        ver = g_bar.version;
        if( ver % 2 != 0 )    // 正在更新
        {
            Sleep( 0 );    // 等待
            continue;
        }
        p->field1 = g_bar.field1;
        ......
    } while( ver != g_bar.version );
}

然而这种方法真的没用锁吗?看你怎么理解了,那个 version 字段其实就可以看做是锁的。不过它只是半个锁,因为它只锁了读操作,而没锁写操作,也就是说写操作可以随时进行而无需等待。如果读操作非常多,但写操作较少,并且你不希望写操作经常被打断,那它正好满足你的要求。它的缺点是你要保证系统中某个时刻最多有一个“writer”,“writer”一多,它就的无能为力了(这时一般应该用单写多读锁)。

2007.10.18:补充一点,关于 acquire release semantics

在多处理器平台上,一个处理器的实际的操作顺序,和其它处理器所看到的它的操作顺序可能并不相同,例如:

a++;
b++;

在其他处理器看来,很有可能 b++ 发生在前面,而 a++ 发生在后面。某些情况下,其他处理器看到的顺序必须和实际的顺序保持一致,所以就需要引入 acquire semanticsrelease semantics 了。

说一个操作具有 acquire semantics,就表示可以保证其它处理器在看到这一操作的结果前,不会看到(该处理器上)后续操作的结果,对该处理器而言,可以理解为它进行此操作前,不会进行后续操作;而一个操作具有 release semantics,就表示可以保证其它处理器在看到这一操作的结果前,能看到(该处理器)上先前所有操作的结果,对该处理器而言,可以理解为在完成所有先前的操作之前,不会进行此操作。

vc 编译器(其它编译器不一定保证)保证对 volatile 对象的写操作具有 release semantics;对 volatile 对象的读操作具有 acquire semantics。基于此点保证,多线程环境中就可以用 volatile 型对象实现锁操作了。

对 windows 互锁函数的补充

一个轻量级的单写多读锁

  • B3log

    B3log 是一个开源组织,名字来源于“Bulletin Board Blog”缩写,目标是将独立博客与论坛结合,形成一种新的网络社区体验,详细请看 B3log 构思。目前 B3log 已经开源了多款产品:SymSoloVditor思源笔记

    1083 引用 • 3461 回帖 • 286 关注
  • 线程
    120 引用 • 111 回帖 • 3 关注
  • 11 引用 • 8 回帖

相关帖子

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...

推荐标签 标签

  • gRpc
    10 引用 • 8 回帖 • 54 关注
  • 爬虫

    网络爬虫(Spider、Crawler),是一种按照一定的规则,自动地抓取万维网信息的程序。

    106 引用 • 275 回帖 • 2 关注
  • 互联网

    互联网(Internet),又称网际网络,或音译因特网、英特网。互联网始于 1969 年美国的阿帕网,是网络与网络之间所串连成的庞大网络,这些网络以一组通用的协议相连,形成逻辑上的单一巨大国际网络。

    96 引用 • 330 回帖
  • webpack

    webpack 是一个用于前端开发的模块加载器和打包工具,它能把各种资源,例如 JS、CSS(less/sass)、图片等都作为模块来使用和处理。

    41 引用 • 130 回帖 • 295 关注
  • PHP

    PHP(Hypertext Preprocessor)是一种开源脚本语言。语法吸收了 C 语言、 Java 和 Perl 的特点,主要适用于 Web 开发领域,据说是世界上最好的编程语言。

    164 引用 • 407 回帖 • 527 关注
  • 学习

    “梦想从学习开始,事业从实践起步” —— 习近平

    161 引用 • 473 回帖 • 1 关注
  • DNSPod

    DNSPod 建立于 2006 年 3 月份,是一款免费智能 DNS 产品。 DNSPod 可以为同时有电信、网通、教育网服务器的网站提供智能的解析,让电信用户访问电信的服务器,网通的用户访问网通的服务器,教育网的用户访问教育网的服务器,达到互联互通的效果。

    6 引用 • 26 回帖 • 521 关注
  • Netty

    Netty 是一个基于 NIO 的客户端-服务器编程框架,使用 Netty 可以让你快速、简单地开发出一个可维护、高性能的网络应用,例如实现了某种协议的客户、服务端应用。

    49 引用 • 33 回帖 • 23 关注
  • Postman

    Postman 是一款简单好用的 HTTP API 调试工具。

    4 引用 • 3 回帖
  • Quicker

    Quicker 您的指尖工具箱!操作更少,收获更多!

    20 引用 • 73 回帖 • 2 关注
  • 运维

    互联网运维工作,以服务为中心,以稳定、安全、高效为三个基本点,确保公司的互联网业务能够 7×24 小时为用户提供高质量的服务。

    148 引用 • 257 回帖
  • 链滴

    链滴是一个记录生活的地方。

    记录生活,连接点滴

    131 引用 • 3639 回帖
  • DevOps

    DevOps(Development 和 Operations 的组合词)是一组过程、方法与系统的统称,用于促进开发(应用程序/软件工程)、技术运营和质量保障(QA)部门之间的沟通、协作与整合。

    40 引用 • 24 回帖
  • TextBundle

    TextBundle 文件格式旨在应用程序之间交换 Markdown 或 Fountain 之类的纯文本文件时,提供更无缝的用户体验。

    1 引用 • 2 回帖 • 47 关注
  • SSL

    SSL(Secure Sockets Layer 安全套接层),及其继任者传输层安全(Transport Layer Security,TLS)是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。TLS 与 SSL 在传输层对网络连接进行加密。

    69 引用 • 190 回帖 • 495 关注
  • RESTful

    一种软件架构设计风格而不是标准,提供了一组设计原则和约束条件,主要用于客户端和服务器交互类的软件。基于这个风格设计的软件可以更简洁,更有层次,更易于实现缓存等机制。

    30 引用 • 114 回帖
  • 域名

    域名(Domain Name),简称域名、网域,是由一串用点分隔的名字组成的 Internet 上某一台计算机或计算机组的名称,用于在数据传输时标识计算机的电子方位(有时也指地理位置)。

    43 引用 • 208 回帖 • 2 关注
  • Bootstrap

    Bootstrap 是 Twitter 推出的一个用于前端开发的开源工具包。它由 Twitter 的设计师 Mark Otto 和 Jacob Thornton 合作开发,是一个 CSS / HTML 框架。

    18 引用 • 33 回帖 • 684 关注
  • JSON

    JSON (JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。易于人类阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。

    51 引用 • 190 回帖 • 1 关注
  • Love2D

    Love2D 是一个开源的, 跨平台的 2D 游戏引擎。使用纯 Lua 脚本来进行游戏开发。目前支持的平台有 Windows, Mac OS X, Linux, Android 和 iOS。

    14 引用 • 53 回帖 • 513 关注
  • 创造

    你创造的作品可能会帮助到很多人,如果是开源项目的话就更赞了!

    173 引用 • 990 回帖
  • Flutter

    Flutter 是谷歌的移动 UI 框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。 Flutter 可以与现有的代码一起工作,它正在被越来越多的开发者和组织使用,并且 Flutter 是完全免费、开源的。

    39 引用 • 92 回帖 • 8 关注
  • GitLab

    GitLab 是利用 Ruby 一个开源的版本管理系统,实现一个自托管的 Git 项目仓库,可通过 Web 界面操作公开或私有项目。

    46 引用 • 72 回帖
  • jsoup

    jsoup 是一款 Java 的 HTML 解析器,可直接解析某个 URL 地址、HTML 文本内容。它提供了一套非常省力的 API,可通过 DOM,CSS 以及类似于 jQuery 的操作方法来取出和操作数据。

    6 引用 • 1 回帖 • 462 关注
  • 电影

    这是一个不能说的秘密。

    120 引用 • 597 回帖
  • 前端

    前端技术一般分为前端设计和前端开发,前端设计可以理解为网站的视觉设计,前端开发则是网站的前台代码实现,包括 HTML、CSS 以及 JavaScript 等。

    247 引用 • 1347 回帖
  • HBase

    HBase 是一个分布式的、面向列的开源数据库,该技术来源于 Fay Chang 所撰写的 Google 论文 “Bigtable:一个结构化数据的分布式存储系统”。就像 Bigtable 利用了 Google 文件系统所提供的分布式数据存储一样,HBase 在 Hadoop 之上提供了类似于 Bigtable 的能力。

    17 引用 • 6 回帖 • 45 关注