TCP 协议

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TCP:可靠传输、按序到达。

一、TCP 报文段格式
源端口号(2byte)、目的端口号(2byte)
序列号(4byte)
ACKnum(4byte)
Offset(4bit)、Reserved(4bit)、TCP Flags(1byte)、Window(2byte)
Checksum(2byte)、...
...

二、三次握手

  1. 客户端向服务器发送连接建立请求报文段(Segement)(SYN=1,seq=x)(调用了 connect()方法),发送之后客户端进入 SYN_SEND 状态;
  2. 服务器收到客户端的请求报文段,向客户端发送一个 ACK 和连接建立请求结合在一起的报文段(ACK=1,ACKnum=x+1,SYN=1,seq=y),并从 LISTEN 状态(调用了 listen()方法)进入 SYN_RCVD 状态;
  3. 客户端收到 ACK 报文段后,向服务器发送一个 ACK 报文段(ACK=1,ACKnum=y+1),并进入 ESTABLISHED 状态;
  4. 服务器收到 ACK 报文段,也进入 ESTABLISHED 状态。
    至此,客户端和服务器的连接建立,之后就可以调用 read()和 write()方法进行读写操作了。

三、四次挥手

  1. 客户端向服务器发送连接关闭请求报文段(FIN=1,seq=x)(调用了 close()方法),发送之后客户端进入 FIN_WAIT_1 状态;
  2. 服务器收到客户端的请求报文段,向客户端发送 ACK 报文段(ACK=1,ACKnum=x+1),并进入 CLOSE_WAIT 状态;
  3. 客户端收到服务器的 ACK 报文段后进入 FIN_WAIT_2 状态;
  4. 服务器向客户端发送连接关闭请求报文段(FIN=1,seq=y)(调用了 close()方法),发送之后服务器进入 LAST_ACK 状态;
  5. 客户端收到服务器的请求报文段,向服务器发送 ACK 报文段(ACK=1,ACKnum=y+1),并进入 TIME_WAIT 状态;
  6. 服务器收到客户端的 ACK 报文段,进入 CLOSE 状态;
  7. 客户端等待 2MSL,期间没有收到服务端的连接关闭请求博爱文段,则进入 CLOSE 状态。
    至此,客户端与服务器的连接关闭。

MSL(Maxinum Segment Live)
TCP 报文在网络传输时最长生存时间。

客户端为什么要等待 2MSL
因为 ACK 报文段可能在网络传输的过程中丢失。如果发送了这种情况,那么服务器在等待 2MSL 时间后会重新一个连接关闭请求报文段,客户端在等待的这 2MSL 时间内正好可以收到这个请求报文段,于是重发 ACK 报文段,再等待 2MSL,重复这个过程直到在等待的 2MSL 时间内没有收到请求报文段,进入 CLOSE 状态。

SYN Flood 攻击
描述:给服务器发了一个 SYN 后,就下线了,于是服务器需要默认等 63s 才会断开连接,这样,攻击者就可以把服务器的 syn 连接的队列耗尽,让正常的连接请求不能处理。
解决方法:Linux 下给了一个叫 tcp_syncookies 的参数来应对这个事——当 SYN 队列满了后,TCP 会通过源地址端口、目标地址端口和时间戳打造出一个特别的 Sequence Number 发回去(又叫 cookie),如果是攻击者则不会有响应,如果是正常连接,则会把这个 SYN Cookie 发回来,然后服务端可以通过 cookie 建连接(即使你不在 SYN 队列中)。

三、确认机制
一种是确认收到的最大的连续收到的包。
一种是收到一个包去人一个包。

四、超时重传机制
一种是重传超时的包及其之后的包(因为接收端只确认了最大的连续收到的包),快,但浪费带宽。
一种是仅重传超时的包,慢,但节省带宽。

往返时间(RTT,Round Trip Time)
通过 RTT+ 算法(好几种)算出超时重传时间(RTO,Retransmission TimeOut)。

五、滑动窗口协议
window:还有多少缓冲区可以用。

发送端
LastByteAcked、LastByteSent、LastByteWriter
SendWindow、UsableWindow

接收器
LastByteRead、NextByteExpected、LastByteRcvd
...、ReceiveWindow
window=MaxRcvBuffer - LastByteRcvd – 1

六、拥塞控制
慢启动阈值(ssthresh,slow start threshold)

拥塞控制算法:
Tahoe:没有快速恢复阶段;
Reno:增加了快速恢复阶段。

1. 慢启动
拥塞窗口(cwnd,Congestion Window)。
①. 连接建立后初始化 cwnd=1;
②. 每当收到一个 ACK,cwnd++,呈线性上升;
③. 每过一个 RTT,cwnd*=2,呈指数上升;
④. 当 cwnd>=慢启动阈值时,将 cwnd 减半,进入拥塞避免算法;

2. 拥塞避免
①. 每收到一个 ACK,cwnd = cwnd + 1/cwnd;
②. 每过一个 RTT,cwnd += 1;

3. 快速重传
收到 3 个重复 ACK 就重传包,然后 cwnd = cwnd /2,ssthresh = cwnd, 进入快速恢复阶段。
(以前是等到超过超时重传时间 RTO 再重传包,然后 ssthresh = cwnd /2,cwnd 置为 1,重新进入慢启动。)

4. 快速恢复
快速恢复阶段认为,还有 3 个重复 ACK 说明网络并不那么糟糕,所以
①. cwnd = ssthresh + 3*MSS;
②. 重传重复 ACK 指定的包;
③. 如果再收到重复 ACK,直接 cwnd += 1;
④. 如果收到新的 ACK,那么 cwnd = ssthresh,然后进入拥塞避免算法。

这个快速恢复算法存在的问题就是它依赖于 3 个重复的 ACK。 注意,3 个重复的 ACK 并不代表只丢了一个数据包,很有可能是丢了好多包。但这个算法只会重传一个,而剩下的那些包只能等到 RTO 超时,于是,进入了恶 梦模式——超时一个窗口就减半一下,多个超时会超成 TCP 的传输速度呈级数下降,而且也不会触发快速恢复算法了。

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