招式资料一览

本贴最后更新于 1946 天前,其中的信息可能已经水流花落

这是程序读的,1.07 版本绝对没一点错(包括繁体编码都转换了),
编号与角色的 Pose 文件对应,比如调用 Pose259 实际就是,匕怒一招式,其相应的 伤害在后面
注意有些招式伤害为 0,这种招式一般带其他特性
伤害应该是参与 总攻击 与 敌总防御 进行一个除法 后得到减血量,所以伤害与掉血应该不是 1 点对 1 点的关系

招式与伤害计算公式 (武器攻击力 防御力 在 Meteor.res 里,拳套和护甲 是攻击 buff 和防御 buff
(((武器攻击力 + buff 攻击力) x 招式攻击力) / 100) - (敌方武器防御力 + 敌方 buff 防御力) / 10
这个公式由网友 Zack 提供

1-199:無名招 未定义
200:鏢輕-伤害:65
201:鏢地八方絕-伤害:110
202:鏢空-伤害:65
203:鏢怒起手-伤害:75
204:鏢怒出招-伤害:85
205:鏢怒收招
206:鎗輕射擊-伤害:65
207:鎗重射擊-伤害:75
208:鎗小絕破防-伤害:80
209:鏢重-伤害:50
210:鏢殺-伤害:50
211:無名招
212:鎗殺就位-伤害:100
213:鎗殺瞄準-伤害:100
214:鏢空踢-伤害:65
215:鎗小絕亂槍-伤害:80
216:鎗怒瞄準-伤害:80
217:鎗怒射擊-伤害:225
218:輪輕射-伤害:65
219:輪輕收-伤害:65
220:輪重射-伤害:75
221:輪重收-伤害:75
222:輪殺射-伤害:85
223:輪殺收-伤害:85
224:輪怒射-伤害:90
225:輪怒收-伤害:85
226:刺空團轉-伤害:45
227:刺空展臂-伤害:90
228:刺空腳踢-伤害:75
229:刺空腳掛-伤害:95
230:刺輕左揮-伤害:45
231:刺輕右揮-伤害:55
232:刺輕上揮-伤害:65
233:刺輕雙手插-伤害:85
234:刺輕雙手撕-伤害:90
235:刺空重俯衝-伤害:80
236:刺空續踢-伤害:95
237:刺右側襲-伤害:85
238:刺左側襲-伤害:85
239:刺雙側繞-伤害:50
240:刺殺衝刺-伤害:80
241:刺殺腳掛 1-伤害:95
242:刺殺腳掛 2-伤害:100
243:刺殺翻踢-伤害:110
244:刺怒爆發起-伤害:40
245:匕空輕 1-伤害:50
246:匕空輕 2-伤害:60
247:匕空輕 3-伤害:70
248:匕輕左揮-伤害:55
249:匕輕迴旋踢-伤害:65
250:匕輕插-伤害:70
251:匕輕剖-伤害:80
252:匕空重下插-伤害:90
253:匕重昇龍-伤害:50
254:無名招
255:匕重側攻-伤害:60
256:匕空殺下踢-伤害:85
257:匕殺破推-伤害:30
258:匕連續下插-伤害:55
259:匕怒一-伤害:900
260:劍輕空一-伤害:60
261:劍輕空二-伤害:70
262:劍輕 1 繞劍-伤害:35
263:劍輕 2 揮點-伤害:55
264:劍輕 3 左揮-伤害:65
265:劍空重下插-伤害:70
266:劍重追擊揮-伤害:60
267:劍重回二斬-伤害:45
268:劍旋風-伤害:50
269:劍左足踵落-伤害:65
270:劍右側攻-伤害:75
271:劍殺柄擊-伤害:40
272:劍殺右揮-伤害:80
273:劍翻躍側攻-伤害:90
274:劍殺雙連踢-伤害:50
275:劍殺衝刺-伤害:70
276:劍殺劍花-伤害:40
277:劍殺狂刺-伤害:45
278:無名招-伤害:0
279:槍輕一-伤害:45
280:槍輕二-伤害:55
281:槍輕三-伤害:65
282:槍重空下刺-伤害:75
283:槍撐旋風腳-伤害:85
284:槍重下壓-伤害:70
285:槍重前上挑-伤害:65
286:槍重旋風棍-伤害:45
287:槍重回馬槍-伤害:65
288:迴旋舞空刺-伤害:50
289:槍殺大挑-伤害:100
290:槍殺掃地-伤害:90
291:槍殺辟地-伤害:120
292:槍撐桿飛腳-伤害:80
293:槍怒旋風棍-伤害:45
294:槍怒一字-伤害:115
295:刀輕 1 右揮-伤害:45
296:刀輕 2 左揮-伤害:55
297:刀輕 3 前劈-伤害:70
298:刀重空下劈-伤害:80
299:刀重顎襲-伤害:90
300:刀重衝昏-伤害:50
301:刀重大右揮-伤害:125
302:刀重雙揮-伤害:55
303:刀殺前劈 1-伤害:80
304:刀殺前劈 2-伤害:95
305:刀殺前挑-伤害:75
306:刀殺衝刺 1-伤害:85
307:刀殺衝刺 2-伤害:100
308:無名招
309:刀旋風追擊-伤害:70
310:刀怒 1 起手-伤害:0
311:刀怒 2 起手-伤害:0
312:刀怒 3 左旋-伤害:40
313:刀怒 4 右旋-伤害:40
314:刀怒 5 昇程-伤害:40
315:錘輕 1 踢-伤害:60
316:錘輕 2 撞抬-伤害:70
317:錘輕 3 砸-伤害:90
318:錘空下砸-伤害:95
319:錘重衝-伤害:35
320:錘重環甩-伤害:100
321:錘重下砸-伤害:110
322:錘殺右壁-伤害:115
323:錘殺左壁-伤害:115
324:無名招
325:錘怒 1 起手-伤害:40
326:錘怒 2 出招-伤害:85
327:錘怒 3 落下-伤害:85
328:錘怒緩衝-伤害:120
329:鏢怒緩衝-伤害:150
330:無名招
331:刀電斬緩衝-伤害:200
332:匕空輕 1 緩
333:匕空輕 2 緩
334:匕空輕 3 緩
335:無名招
336:匕重 2 龍緩
337:無名招
338:一般空踢-伤害:65
339:一般空踢緩
340:劍空輕 1 緩
341:劍空輕 2 緩
342:劍空下插緩-伤害:75
343:匕重後刺-伤害:65
344:刺空輕 1 緩
345:刺空輕 2 緩
346:刺空輕 3 緩
347:刺空輕 4 緩
348:無名招
349:匕怒技收招
350:怒刺空重衝-伤害:40
351:怒刺衝續踢-伤害:40
352:怒刺衝刺-伤害:40
353:怒刺右側襲-伤害:40
354:怒刺 1 左揮-伤害:40
355:怒刺 2 右揮-伤害:40
356:怒刺 3 左上-伤害:40
357:怒刺 3 腳踢-伤害:40
358:怒刺 4 腳掛-伤害:40
359:怒刺左側襲-伤害:40
360:怒刺殺腳掛-伤害:50
361:怒刺腳掛 2-伤害:60
362:怒刺翻踢-伤害:70
363:怒刺雙手插-伤害:80
364:怒刺雙手撕-伤害:90
365:無名招
366:無名招
367:震氣波-伤害:10
368:劍怒氣環-伤害:85
369:劍怒 X 劍波-伤害:150
370:匕重 3 左揮-伤害:55
371:匕重 3 迴踢-伤害:60
372:錘殺大轉-伤害:60
373:錘殺大砸-伤害:120
374:刀殺旋風轉-伤害:40
375:刀殺旋風斬-伤害:50
376-404:無名招
405:指虎空踢 1-伤害:55
406:指虎空踢 2-伤害:65
407:指虎輕擊 1-伤害:55
408:指虎輕擊 2-伤害:60
409:指虎輕擊 3-伤害:70
410:指虎空下錘-伤害:80
411:打震八掛旋-伤害:100
412:左側換兵-伤害:40
413:右側換兵-伤害:40
414:掃腿-伤害:75
415:疾箭步-伤害:85
416:發勁-伤害:300
417:左上勾拳-伤害:85
418:崩拳-伤害:130
419:鐵山靠-伤害:110
420:百烈-伤害:40
421:怒氣爆-伤害:0
422:怒疾箭步-伤害:60
423:怒百烈-伤害:60
424:怒上勾-伤害:60
425:怒下錘-伤害:80
426:怒氣功-伤害:100
427:指虎空 1 緩-伤害:50
428:指虎空 2 緩-伤害:50
429:指虎空錘緩-伤害:50
430:持轉槍-伤害:35
431:持轉拔-伤害:35
432:持正擊 1-伤害:40
433:持正擊 2-伤害:45
434:持正擊 3-伤害:50
435-437:無名招
438:持掃腳 1-伤害:35
439:持掃腳 2-伤害:55
440:槍轉持-伤害:35
441:槍轉拔-伤害:35
442:槍劈下-伤害:70
443:槍挑起-伤害:80
444:槍轉刀-伤害:40
445:槍大劈-伤害:85
446:空中下刺-伤害:70
447:拔轉持-伤害:35
448:拔轉槍-伤害:35
449:正拔刀術-伤害:125
450:逆拔刀術-伤害:125
451:乾坤怒氣爆-伤害:0
452:乾坤怒首斬-伤害:50
453:乾坤怒雙斬-伤害:50
454:乾坤怒再雙-伤害:50
455:乾坤怒終斬-伤害:50
456:乾坤怒回鞘-伤害:50
457:乾坤空砸緩-伤害:75
458:乾坤空飛踢-伤害:50
459:乾坤空踢緩
460:無名招
461:忍輕 1 掛踢-伤害:40
462:忍輕 2 下踢-伤害:45
463:忍輕躍斬-伤害:65
464:忍輕橫斬-伤害:75
465:忍空下踏-伤害:65
466:忍插地-伤害:65
467:忍插地後拉-伤害:75
468:忍微塵起-伤害:650
469:忍微塵亡-伤害:650
470:忍夾頭空摔-伤害:65
471:忍昇龍腳-伤害:55
472:忍剪刀腳-伤害:40
473:忍怒爆彈-伤害:55
474:忍怒環衝殺-伤害:70
475-477:無名招
478:忍空輕 1-伤害:55
479:忍空輕 2-伤害:75
480-486:無名招
487:乾坤怒影斬-伤害:75
488:指虎怒絕緩-伤害:50
489:指虎嗜血-伤害:30
490-519:無名招
520:拔刺喉 1-伤害:45
521:拔刺喉 2A-伤害:55
522:拔刺喉 2B-伤害:55
523:拔刺喉 3-伤害:60
524-525:無名招
526:忍地瞬移-伤害:0
527:忍地瞬移-伤害:0
528:忍地瞬移-伤害:0
529:忍地瞬移-伤害:0
530:忍空瞬移-伤害:0
531:忍空瞬移-伤害:0
532:忍空瞬移-伤害:0
533:忍空瞬移-伤害:0
534:無名招-伤害:0
535:忍隱之術起-伤害:30
536:忍隱之術潛-伤害:30
537:忍術未用起-伤害:40
538:忍術未用收-伤害:40
539:無名招
540:忍壓制出招-伤害:40
541:忍壓制初踩-伤害:0
542:忍再踩-伤害:0
543:忍收刀不踩-伤害:40
544-550:無名招
551:鏢空八方絕-伤害:110
552:輪地暴旋風-伤害:85
553:無名招
554:輪空影牢-伤害:50
555:無名招
556:刺地風車輪-伤害:90
557:刺地風加速-伤害:30
558:匕地鎚刺-伤害:350
559:匕空破空彈-伤害:130
560:劍小 X 光波-伤害:130
561:劍圓舞曲-伤害:60
562:槍旋風飛起-伤害:30
563:槍甩棍破空-伤害:175
564:無名招
565:刀雷電斬-伤害:70
566:錘泰坦之怒-伤害:40
567:錘金鐘護體-伤害:30
568:乾坤破防腳-伤害:30
569:乾坤真地犽-伤害:85
570:乾坤勾魂刀-伤害:92
571:槍十字絕-伤害:250
572:刀旋風轉一-伤害:35
573:刀旋風斬二-伤害:50
574-600:無名招

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16 回帖

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  • someone

    版主Winson您好呀, 想請問下如果要修改招式對對方實際傷害值的計算公式, 我是要參考並修改, 還是呢?

    日前測試結果: Case 1

    我方武器攻擊力: 90 (蛇吻; 匕[煉化.林])
    我方 Attack Pose 攻擊力: 900 [Pos 259 匕怒一]
    對方防禦力: 14.55 {已減少最大誤差的真確值} <任何武器; 煉化.林>

    則:

      對方實際傷害值 = [(我方武器攻擊力 X 我方 Attack Pose 攻擊力 / 100) - 對方防禦力] / 10
                   79.545 = [(90X900 / 100) - 14.55] / 10
      假設對方最大生命值 = 300
             對方剩餘生命值 = 300 - 79.545 = 220.455
    
  • someone

    日前測試結果: Case 2

    我方武器攻擊力: 90 (蛇吻; 匕[煉化.林])
    我方 Attack Pose 攻擊力: 900 [Pos 259 匕怒一]
    對方防禦力: 14.55 {已減少最大誤差的真確值} <任何武器; 煉化.林>

    *附加屬性傷害: 75.048 = 25.016 X 3 <一般情況: 0.6秒約75.048點傷害; 最少減血量約為25.016, 也就是按每0.2秒扣25.016的血量>
    {火屬性 Lv. 1; [屬性的有效次數判定按所選擇附加屬性的Pose之Attack指令數決定; 例如 Pos 423 指虎怒百烈 打六下, 所以有效六下, 即 450.288 = 75.048 X 6]; 如果是 Pos 259 匕怒一 只有一個Attack, 則是以上述75.05作為一個加的反蘊涵參數}

  • someone

    則:

    對方實際傷害值 = {[(我方武器攻擊力 X 我方 Attack Pose 攻擊力 / 100) - 對方防禦力] + 附加屬性傷害} / 10
    87.0498 = {[(90X900 / 100) - 14.55] + 75.048} / 10
    假設對方最大生命值 = 300
    對方剩餘生命值 = 300 - 87.0498 = 212.9502

  • someone

    我是要參考並修改Meteor.res, 還是Meteor.exe呢?

  • someone

    修改Meteor.res里的设置把,Meteor.exe不好改吧。你的防御力14.55是怎么来的,我看资料和脚本里写的,武器有武器的防御力(比如炼化林都是15防御),没有写14.55啊,你的公式应该是对的
    以匕首普通攻击1次为例,武器攻击90 招式攻击 pose248 55攻击,敌方防御 15,则
    ((90 * 55 / 100) - 15) / 10 = 3.45气血
    以匕首普通攻击2次为例,第一次就是上面的,这二次就是pose248后接pose249,匕首A2下,武器攻击90 pose 249攻击65
    ((90 * 65 / 100) - 15) / 10 = 4.35气血

    拿pose 259匕首绝招验证公式
    ((90 * 900) / 100 - 15) /10 = 79.5
    你的附加属性我也看不明白,说的是什么属性呢,

  • someone

    就是早前在道具資料裡提到我用編輯器自製的火屬性,我把它弱化了。

    Winson, 我想說的是Meteor.res裡用的代碼, 如攻擊力, 防禦力和現有血量, 有沒有一些是以Meteor.exe或其他母文件為基礎; 另外, 如果配合PST檔, 把公式修改有沒有可能呢?

  • someone

    修改公式為 : [(我方武器攻擊力 + 對方防禦力) / 我方 Attack Pose 攻擊力] X 100; 至於要配合PST檔, 就是我撿起一件物品後, 於一定時間內, 原公式變為上述修改的公式. 如果找到代碼根源的母文件, 流星無双指日可待:yum: .

    另外, 請容讓我再問一個問題, 可以嗎:cold_sweat: ? Pose 總數 600 是上限, 不可改嗎? 可不可以變為6000呢?

  • someone

    pst文件只能改场景上物件受击后掉血的,公式应该是源代码里写死的吧。应该很难改

  • someone

    不知道原作有没有限制过(3位数或者4位数),照说改了Meteor.res然后把pose文件改掉,把招式触发表character.act改掉就应该可以。原版提供的是一套工作框架,把招式amb文件用3d软件做好动作后,把其中的动作帧数起始末尾,填写在pose文件里一个pose号内,然后在character.act里设定这个招式按什么键触发,然后再触发的时候,他会参考meteor.res里的招式属性资料来计算攻击等。这整个流程,就是原版做任何动作的流程。

  • someone

    公式註釋:
    +∞ ≧ ^我方武器攻擊力 + *我方buff攻擊力 ≧ 0
    +∞ ≧ ^敌方武器防御力 + *敌方buff防御力 ≧ 0
    *我方 Attack Pose 攻擊力 ≧ 0
    100和10是固定常數
    ^: 根據目前對原版代碼形式的測試; 這個代碼的參數[持續類型]或已被固定預設為-1<不存在>, 所以這個代碼是可變線性代數
    *: 根據目前對原版代碼形式的測試; 如果這個代碼的參數[持續類型]為-1<不存在>, 這個代碼是可變線性代數; 如果這個代碼的參數[持續類型]為≧0 <存在>, 這個代碼可能不再是可變線性代數, 公式變換待測

  • someone

    如果能改變原版流星定義代碼值域為絕對值的限制, 相信BUFF的可能性會更大:stuck_out_tongue_winking_eye: .

  • someone

    你是重新用引擎还原游戏,还是改里面的文件,让原本的游戏去读新文件的呢?

  • someone

    欲於流星蝴蝶劍模擬的光榮無双系列附加屬性 :
    炎/紅蓮: 以蓄力攻擊命中敵人時,可追加火炎屬性傷害 , 持续灼烧对手血量
    冰/凍牙;金剛: 以蓄力攻擊命中敵人時,有一定機率凍結对手,追加極稍傷害 , 其防禦力會暫時下降
    雷/閃光: 以蓄力攻擊命中敵人時,敵人暫時呈現麻痺狀態,追加極稍傷害 , 周圍的敵人也會呈相同狀態和傷害
    斬, 陰/修羅: 以蓄力攻擊命中敵人時,藉由一定機率消費一定無雙計量表,有一定機率可將对手必殺或給予明顯傷害
    烈, 陽/烈空: 以蓄力攻擊命中敵人時,使对手瞬間無法防禦, 並給予損傷
    毒: 以蓄力攻擊命中敵人時,使对手呈中毒狀態,其防禦力會在一定時間內下降 ; 若對之追加攻擊,其損傷會增加
    夜叉: 以蓄力攻擊命中敵人時,追加稍微傷害; 並吸取少於或等於對敵人總傷害的血量(即招式總傷害+夜叉屬性本身追加的傷害) , 化為己用

  • someone

    公式更新:

    日前測試結果(1): 無屬性
    我方武器攻擊力: 90 (蛇吻; 匕[煉化.林])
    我方 Attack Pose 攻擊力: 900 [Pos 259 匕怒一]
    對方防禦力: 14.55 {已減少最大誤差的真確值} <任何武器; 煉化.林>
    則:

        對方實際傷害值 = [對方現時剩餘生命值+(對方buff賦予其之現有血量/10)] - {[(<我方武器攻擊力+我方buff攻擊力> X 我方 Attack Pose 攻擊力 / 100) - <對方武器防禦力+對方buff防禦力>] / 10} X Attack指令數
    

    假設對方最大生命值 = 300
    79.545 = [300+(-0/10)] {[(<90+0>X900 / 100) - <14.55+0>] / 10} X 1
    對方剩餘生命值 = 300 - 79.545 = 220.455

  • someone

    日前測試結果(2): *斬, 陰/修羅屬性
    我方武器攻擊力: 90 (蛇吻; 匕[煉化.林])
    我方 Attack Pose 攻擊力: 900 [Pos 259 匕怒一]
    對方防禦力: 14.55 {已減少最大誤差的真確值} <任何武器; 煉化.林>
    *附加屬性傷害: 20 [持續類型:0(不持續); 固定一下掉血, 但不會像流星原版七星毒屬性那樣斷人動作]

    則:

        對方實際傷害值 = [對方現時剩餘生命值+(對方buff賦予其之現有血量/10)] - {[(<我方武器攻擊力+我方buff攻擊力> X 我方 Attack Pose 攻擊力 / 100) - <對方武器防禦力+對方buff防禦力>] / 10} X Attack指令數
    

    假設對方最大生命值 = 300
    79.545 = [300+(-200/10)] {[(<90+0>X900 / 100) - <14.55+0>] / 10} X 1
    對方剩餘生命值 = 280 - 79.545 = 200.455

  • someone

    [url=https://p2.bahamut.com.tw/WIKI/11/00014111.JPG]斬玉[/url]
    [url=https://p2.bahamut.com.tw/WIKI/44/00012744.JPG]陰玉[/url]

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  • IPFS

    IPFS(InterPlanetary File System,星际文件系统)是永久的、去中心化保存和共享文件的方法,这是一种内容可寻址、版本化、点对点超媒体的分布式协议。请浏览 IPFS 入门笔记了解更多细节。

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  • FFmpeg

    FFmpeg 是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。

    22 引用 • 31 回帖 • 12 关注
  • WordPress

    WordPress 是一个使用 PHP 语言开发的博客平台,用户可以在支持 PHP 和 MySQL 数据库的服务器上架设自己的博客。也可以把 WordPress 当作一个内容管理系统(CMS)来使用。WordPress 是一个免费的开源项目,在 GNU 通用公共许可证(GPLv2)下授权发布。

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  • Love2D

    Love2D 是一个开源的, 跨平台的 2D 游戏引擎。使用纯 Lua 脚本来进行游戏开发。目前支持的平台有 Windows, Mac OS X, Linux, Android 和 iOS。

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  • 小薇

    小薇是一个用 Java 写的 QQ 聊天机器人 Web 服务,可以用于社群互动。

    由于 Smart QQ 从 2019 年 1 月 1 日起停止服务,所以该项目也已经停止维护了!

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  • PHP

    PHP(Hypertext Preprocessor)是一种开源脚本语言。语法吸收了 C 语言、 Java 和 Perl 的特点,主要适用于 Web 开发领域,据说是世界上最好的编程语言。

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  • 锤子科技

    锤子科技(Smartisan)成立于 2012 年 5 月,是一家制造移动互联网终端设备的公司,公司的使命是用完美主义的工匠精神,打造用户体验一流的数码消费类产品(智能手机为主),改善人们的生活质量。

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  • FlowUs

    FlowUs.息流 个人及团队的新一代生产力工具。

    让复杂的信息管理更轻松、自由、充满创意。

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  • CAP

    CAP 指的是在一个分布式系统中, Consistency(一致性)、 Availability(可用性)、Partition tolerance(分区容错性),三者不可兼得。

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  • WebClipper

    Web Clipper 是一款浏览器剪藏扩展,它可以帮助你把网页内容剪藏到本地。

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  • IDEA

    IDEA 全称 IntelliJ IDEA,是一款 Java 语言开发的集成环境,在业界被公认为最好的 Java 开发工具之一。IDEA 是 JetBrains 公司的产品,这家公司总部位于捷克共和国的首都布拉格,开发人员以严谨著称的东欧程序员为主。

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  • 互联网

    互联网(Internet),又称网际网络,或音译因特网、英特网。互联网始于 1969 年美国的阿帕网,是网络与网络之间所串连成的庞大网络,这些网络以一组通用的协议相连,形成逻辑上的单一巨大国际网络。

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  • 大疆创新

    深圳市大疆创新科技有限公司(DJI-Innovations,简称 DJI),成立于 2006 年,是全球领先的无人飞行器控制系统及无人机解决方案的研发和生产商,客户遍布全球 100 多个国家。通过持续的创新,大疆致力于为无人机工业、行业用户以及专业航拍应用提供性能最强、体验最佳的革命性智能飞控产品和解决方案。

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  • Facebook

    Facebook 是一个联系朋友的社交工具。大家可以通过它和朋友、同事、同学以及周围的人保持互动交流,分享无限上传的图片,发布链接和视频,更可以增进对朋友的了解。

    4 引用 • 15 回帖 • 448 关注
  • Kubernetes

    Kubernetes 是 Google 开源的一个容器编排引擎,它支持自动化部署、大规模可伸缩、应用容器化管理。

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  • API

    应用程序编程接口(Application Programming Interface)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。

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  • Gitea

    Gitea 是一个开源社区驱动的轻量级代码托管解决方案,后端采用 Go 编写,采用 MIT 许可证。

    4 引用 • 16 回帖 • 7 关注
  • CloudFoundry

    Cloud Foundry 是 VMware 推出的业界第一个开源 PaaS 云平台,它支持多种框架、语言、运行时环境、云平台及应用服务,使开发人员能够在几秒钟内进行应用程序的部署和扩展,无需担心任何基础架构的问题。

    5 引用 • 18 回帖 • 151 关注
  • 微服务

    微服务架构是一种架构模式,它提倡将单一应用划分成一组小的服务。服务之间互相协调,互相配合,为用户提供最终价值。每个服务运行在独立的进程中。服务于服务之间才用轻量级的通信机制互相沟通。每个服务都围绕着具体业务构建,能够被独立的部署。

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  • 笔记

    好记性不如烂笔头。

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  • 数据库

    据说 99% 的性能瓶颈都在数据库。

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  • RESTful

    一种软件架构设计风格而不是标准,提供了一组设计原则和约束条件,主要用于客户端和服务器交互类的软件。基于这个风格设计的软件可以更简洁,更有层次,更易于实现缓存等机制。

    30 引用 • 114 回帖 • 8 关注
  • Scala

    Scala 是一门多范式的编程语言,集成面向对象编程和函数式编程的各种特性。

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  • 单点登录

    单点登录(Single Sign On)是目前比较流行的企业业务整合的解决方案之一。SSO 的定义是在多个应用系统中,用户只需要登录一次就可以访问所有相互信任的应用系统。

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  • OpenStack

    OpenStack 是一个云操作系统,通过数据中心可控制大型的计算、存储、网络等资源池。所有的管理通过前端界面管理员就可以完成,同样也可以通过 Web 接口让最终用户部署资源。

    10 引用 • 9 关注
  • Bug

    Bug 本意是指臭虫、缺陷、损坏、犯贫、窃听器、小虫等。现在人们把在程序中一些缺陷或问题统称为 bug(漏洞)。

    76 引用 • 1738 回帖 • 3 关注
  • 电影

    这是一个不能说的秘密。

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