使用 Spring StateMachine 框架实现状态机

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Spring StateMachine 框架可能对于大部分使用 Spring 的开发者来说还比较生僻,该框架目前差不多也才刚满一岁多。它的主要功能是帮助开发者简化状态机的开发过程,让状态机结构更加层次化。前几天刚刚发布了它的第三个 Release 版本 1.2.0,其中增加了对 Spring Boot 的自动化配置,既然一直在写 Spring Boot 的教程,所以干脆就将该内容也纳入进来吧,希望对有需求的小伙伴有一定的帮助。

快速入门

依照之前的风格,我们通过一个简单的示例来对 Spring StateMachine 有一个初步的认识。假设我们需要实现一个订单的相关流程,其中包括订单创建、订单支付、订单收货三个动作。

下面我们来详细的介绍整个实现过程:

  • 创建一个 Spring Boot 的基础工程,并在 pom.xml 中加入 spring-statemachine-core 的依赖,具体如下:

        <parent>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
            <version>1.3.7.RELEASE</version>
            <relativePath/> 
        </parent>
    
        <dependencies>
            <dependency>
                <groupId>org.springframework.boot</groupId>
                <artifactId>spring-boot-starter</artifactId>
            </dependency>
            <dependency>
                <groupId>org.springframework.statemachine</groupId>
                <artifactId>spring-statemachine-core</artifactId>
                <version>1.2.0.RELEASE</version>
            </dependency>
        </dependencies>
    
  • 根据上面所述的订单需求场景定义状态和事件枚举,具体如下:

    public enum States {
        UNPAID,                 // 待支付
        WAITING_FOR_RECEIVE,    // 待收货
        DONE                    // 结束
    }
    
    public enum Events {
        PAY,        // 支付
        RECEIVE     // 收货
    }
    

    其中共有三个状态(待支付、待收货、结束)以及两个引起状态迁移的事件(支付、收货),其中支付事件 PAY 会触发状态从待支付 UNPAID 状态到待收货 WAITING_FOR_RECEIVE 状态的迁移,而收货事件 RECEIVE 会触发状态从待收货 WAITING_FOR_RECEIVE 状态到结束 DONE 状态的迁移。

  • 创建状态机配置类:

    @Configuration
    @EnableStateMachine
    public class StateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<States, Events> {
    
        private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
    
        @Override
        public void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)
                throws Exception {
            states
                .withStates()
                    .initial(States.UNPAID)    
                    .states(EnumSet.allOf(States.class));
        }
    
        @Override
        public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions)
                throws Exception {
            transitions
                .withExternal()
                    .source(States.UNPAID).target(States.WAITING_FOR_RECEIVE)
                    .event(Events.PAY)
                    .and()
                .withExternal()
                    .source(States.WAITING_FOR_RECEIVE).target(States.DONE)
                    .event(Events.RECEIVE);
        }
    
        @Override
        public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config)
                throws Exception {
            config
                .withConfiguration()
                    .listener(listener());
        }
    
        @Bean
        public StateMachineListener<States, Events> listener() {
            return new StateMachineListenerAdapter<States, Events>() {
    
                @Override
                public void transition(Transition<States, Events> transition) {
                    if(transition.getTarget().getId() == States.UNPAID) {
                        logger.info("订单创建,待支付");
                        return;
                    }
    
                    if(transition.getSource().getId() == States.UNPAID
                            && transition.getTarget().getId() == States.WAITING_FOR_RECEIVE) {
                        logger.info("用户完成支付,待收货");
                        return;
                    }
    
                    if(transition.getSource().getId() == States.WAITING_FOR_RECEIVE
                            && transition.getTarget().getId() == States.DONE) {
                        logger.info("用户已收货,订单完成");
                        return;
                    }
                }
    
            };
        }
    
    }
    

    在该类中定义了较多配置内容,下面对这些内容一一说明:

    • @EnableStateMachine 注解用来启用 Spring StateMachine 状态机功能

    • configure(StateMachineStateConfigurer states) 方法用来初始化当前状态机拥有哪些状态,其中 initial(States.UNPAID) 定义了初始状态为 UNPAIDstates(EnumSet.allOf(States.class)) 则指定了使用上一步中定义的所有状态作为该状态机的状态定义。

          @Override
          public void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)
                  throws Exception {
              // 定义状态机中的状态
              states
                  .withStates()
                      .initial(States.UNPAID)    // 初始状态
                      .states(EnumSet.allOf(States.class));
          }
      
    • configure(StateMachineTransitionConfigurer transitions) 方法用来初始化当前状态机有哪些状态迁移动作,其中命名中我们很容易理解每一个迁移动作,都有来源状态 source,目标状态 target 以及触发事件 event

          @Override
          public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions)
                  throws Exception {
              transitions
                  .withExternal()
                      .source(States.UNPAID).target(States.WAITING_FOR_RECEIVE)// 指定状态来源和目标
                      .event(Events.PAY)    // 指定触发事件
                      .and()
                  .withExternal()
                      .source(States.WAITING_FOR_RECEIVE).target(States.DONE)
                      .event(Events.RECEIVE);
          }
      
    • configure(StateMachineConfigurationConfigurer config) 方法为当前的状态机指定了状态监听器,其中 listener() 则是调用了下一个内容创建的监听器实例,用来处理各个各个发生的状态迁移事件。

          @Override
          public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config)
                  throws Exception {
              config
                  .withConfiguration()
                      .listener(listener());    // 指定状态机的处理监听器
          }
      
    • StateMachineListener listener() 方法用来创建 StateMachineListener 状态监听器的实例,在该实例中会定义具体的状态迁移处理逻辑,上面的实现中只是做了一些输出,实际业务场景会会有更负责的逻辑,所以通常情况下,我们可以将该实例的定义放到独立的类定义中,并用注入的方式加载进来。

  • 创建应用主类来完成整个流程:

    @SpringBootApplication
    public class Application implements CommandLineRunner {
    
        public static void main(String[] args) {
            SpringApplication.run(Application.class, args);
        }
    
        @Autowired
        private StateMachine<States, Events> stateMachine;
    
        @Override
        public void run(String... args) throws Exception {
            stateMachine.start();
            stateMachine.sendEvent(Events.PAY);
            stateMachine.sendEvent(Events.RECEIVE);
        }
    
    }
    

    run 函数中,我们定义了整个流程的处理过程,其中 start() 就是创建这个订单流程,根据之前的定义,该订单会处于待支付状态,然后通过调用 sendEvent(Events.PAY) 执行支付操作,最后通过掉用 sendEvent(Events.RECEIVE) 来完成收货操作。在运行了上述程序之后,我们可以在控制台中获得类似下面的输出内容:

    INFO 2312 --- [           main] eConfig$EnhancerBySpringCGLIB$a05acb3d : 订单创建,待支付
    INFO 2312 --- [           main] o.s.s.support.LifecycleObjectSupport     : started org.springframework.statemachine.support.DefaultStateMachineExecutor@1d2290ce
    INFO 2312 --- [           main] o.s.s.support.LifecycleObjectSupport     : started DONE UNPAID WAITING_FOR_RECEIVE  / UNPAID / uuid=c65ec0aa-59f9-4ffb-a1eb-88ec902369b2 / id=null
    INFO 2312 --- [           main] eConfig$EnhancerBySpringCGLIB$a05acb3d : 用户完成支付,待收货
    INFO 2312 --- [           main] eConfig$EnhancerBySpringCGLIB$a05acb3d : 用户已收货,订单完成
    

    其中包括了状态监听器中对各个状态迁移做出的处理。

通过上面的例子,我们可以对如何使用 Spring StateMachine 做如下小结:

  • 定义状态和事件枚举
  • 为状态机定义使用的所有状态以及初始状态
  • 为状态机定义状态的迁移动作
  • 为状态机指定监听处理器

状态监听器

通过上面的入门示例以及最后的小结,我们可以看到使用 Spring StateMachine 来实现状态机的时候,代码逻辑变得非常简单并且具有层次化。整个状态的调度逻辑主要依靠配置方式的定义,而所有的业务逻辑操作都被定义在了状态监听器中,其实状态监听器可以实现的功能远不止上面我们所述的内容,它还有更多的事件捕获,我们可以通过查看 StateMachineListener 接口来了解它所有的事件定义:

public interface StateMachineListener<S,E> {

    void stateChanged(State<S,E> from, State<S,E> to);

    void stateEntered(State<S,E> state);

    void stateExited(State<S,E> state);

    void eventNotAccepted(Message<E> event);

    void transition(Transition<S, E> transition);

    void transitionStarted(Transition<S, E> transition);

    void transitionEnded(Transition<S, E> transition);

    void stateMachineStarted(StateMachine<S, E> stateMachine);

    void stateMachineStopped(StateMachine<S, E> stateMachine);

    void stateMachineError(StateMachine<S, E> stateMachine, Exception exception);

    void extendedStateChanged(Object key, Object value);

    void stateContext(StateContext<S, E> stateContext);

}

注解监听器

对于状态监听器,Spring StateMachine 还提供了优雅的注解配置实现方式,所有 StateMachineListener 接口中定义的事件都能通过注解的方式来进行配置实现。比如,我们可以将之前实现的状态监听器用注解配置来做进一步的简化:

@WithStateMachine
public class EventConfig {

    private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());

    @OnTransition(target = "UNPAID")
    public void create() {
        logger.info("订单创建,待支付");
    }

    @OnTransition(source = "UNPAID", target = "WAITING_FOR_RECEIVE")
    public void pay() {
        logger.info("用户完成支付,待收货");
    }

    @OnTransition(source = "WAITING_FOR_RECEIVE", target = "DONE")
    public void receive() {
        logger.info("用户已收货,订单完成");
    }

}

上述代码实现了与快速入门中定义的 listener() 方法创建的监听器相同的功能,但是由于通过注解的方式配置,省去了原来事件监听器中各种 if 的判断,使得代码显得更为简洁,拥有了更好的可读性。

本文完整示例:

作者:程序猿 DD
链接:http://www.jianshu.com/p/326bd3ac2bf2
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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