package com.pangwen.usefultools.io;
import java.io.*;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
/**
* 文件拷贝工具类 * Created on 2017/4/18.
*
* @author pangwen
* @version 0.1
*/public final class FileCopyUtils {
/**
* 大于500M的文件为大文件 */ private static final long BIG_FILE_SIZE = 1024 * 1024 * 500;
/**
* byte[]默认长度为1024 */ private static final int BUFFER_SIZE = 1024;
/**
* 最大线程数 */ private static final int MAX_THREAD_NUM = 5;
/**
* 静态内部类实现多线程 */ private static class FileCopyWorker implements Runnable {
private final File srcFile;
private final File targetFile;
private final long startPosition;
private final long endPosition;
/**
* constructor * * @param srcFile 源文件
* @param targetFile 目标文件
* @param startPosition 文件开始位置
* @param endPosition 文件结束位置
*/ public FileCopyWorker(final File srcFile, final File targetFile, final long startPosition, final long endPosition) {
this.srcFile = srcFile;
this.targetFile = targetFile;
this.startPosition = startPosition;
this.endPosition = endPosition;
}
//@Override
public void run() {
RandomAccessFile rin = null;
RandomAccessFile rout = null;
try {
rin = new RandomAccessFile(srcFile, "r");
rin.seek(startPosition);
rout = new RandomAccessFile(targetFile, "rw");
rout.seek(startPosition);
byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE];
int i;
int readLength = 0;
while ((i = rin.read(buffer)) != -1 && startPosition + readLength <= endPosition) {
rout.write(buffer, 0, i);
readLength += i;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (null != rin)
rin.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try {
if (null != rout)
rout.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* nio拷贝文件 * * @param srcFile 源文件
* @param targetFile 目标文件
*/
public static void copyFileNio(final File srcFile, final File targetFile) throws FileNotFoundException {
if (null == srcFile)
throw new FileNotFoundException("src file not found!");
makeParentDirs(targetFile);
FileInputStream in = new FileInputStream(srcFile);
FileOutputStream out = new FileOutputStream(targetFile);
//获取通道
FileChannel inChannel = null;
FileChannel outChannel = null;
try {
inChannel = in.getChannel();
outChannel = out.getChannel();
//创建缓冲区
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
//将数据读入缓冲区
while (inChannel.read(buffer) != -1) {
//flip() 方法让缓冲区可以将新读入的数据写入另一个通道。
buffer.flip();
//将缓冲区数据写入文件
outChannel.write(buffer);
//clear() 方法重设缓冲区,使它可以接受读入的数据。
buffer.clear();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (inChannel != null) {
try {
in.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (outChannel != null) {
try {
outChannel.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* 拷贝文件 * * @param srcFile 源文件
* @param targetFile 目标文件
* @param allowMultipleThread 是否开启多线程
* @throws FileNotFoundException
*/ public static void copyFile(final File srcFile, final File targetFile, final boolean allowMultipleThread) throws FileNotFoundException {
if (null == srcFile)
throw new FileNotFoundException("src file not found!");
//创建父文件夹
makeParentDirs(targetFile);
long srcFileLength = srcFile.length();
if (allowMultipleThread && srcFileLength > BIG_FILE_SIZE) {
try {
//大文件调用多线程
copyFileMultipleThread(srcFile, targetFile);
return; } catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
//多线程拷贝文件失败时调用单线程拷贝文件
copyFile(srcFile, targetFile, false);
}
}
FileInputStream in = null;
FileOutputStream out = null;
try {
in = new FileInputStream(srcFile);
out = new FileOutputStream(targetFile);
byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE];
int i;
while ((i = in.read(buffer)) != -1) {
out.write(buffer, 0, i);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (null != in)
in.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try {
if (null != out)
out.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 多线程拷贝文件 RandomAccessFile * * @param srcFile 源文件
* @param targetFile 目标文件
*/ private static void copyFileMultipleThread(final File srcFile, final File targetFile) {
final long srcFileLength = srcFile.length();
int threadNum = (int) (srcFileLength / BIG_FILE_SIZE);
if (threadNum > MAX_THREAD_NUM)
threadNum = MAX_THREAD_NUM;
long residuumFileLength = srcFileLength % threadNum;
//每份文件大小
long perFileSize = (srcFileLength - residuumFileLength) / threadNum;
//开始位置
long startPosition = 0;
//结束位置
long endPosition = perFileSize;
for (int i = 0; i < threadNum; i++) {
new Thread(new FileCopyWorker(srcFile, targetFile, startPosition, endPosition)).start();
//下一现场读取文件开始位置
startPosition = endPosition + 1;
//下一现场读取文件结束位置
endPosition += perFileSize;
//最后一个线程读取到文件末
if (i == threadNum - 2)
endPosition = srcFileLength;
}
}
private static void makeParentDirs(final File file) throws FileNotFoundException {
if (null == file)
throw new FileNotFoundException("target file must not be null!");
File parent = file.getParentFile();
if (!parent.exists())
parent.mkdirs();
}
private FileCopyUtils() {
throw new IllegalAccessError("can not create instance!");
}
}
近期热议
推荐标签 标签
-
GitHub
207 引用 • 2031 回帖
GitHub 于 2008 年上线,目前,除了 Git 代码仓库托管及基本的 Web 管理界面以外,还提供了订阅、讨论组、文本渲染、在线文件编辑器、协作图谱(报表)、代码片段分享(Gist)等功能。正因为这些功能所提供的便利,又经过长期的积累,GitHub 的用户活跃度很高,在开源世界里享有深远的声望,并形成了社交化编程文化(Social Coding)。
-
单点登录
9 引用 • 25 回帖 • 2 关注
单点登录(Single Sign On)是目前比较流行的企业业务整合的解决方案之一。SSO 的定义是在多个应用系统中,用户只需要登录一次就可以访问所有相互信任的应用系统。
-
Unity
25 引用 • 7 回帖 • 247 关注
Unity 是由 Unity Technologies 开发的一个让开发者可以轻松创建诸如 2D、3D 多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
-
Android
333 引用 • 323 回帖 • 66 关注
Android 是一种以 Linux 为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。2005 年由 Google 收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。
-
V2EX
17 引用 • 236 回帖 • 417 关注
V2EX 是创意工作者们的社区。这里目前汇聚了超过 400,000 名主要来自互联网行业、游戏行业和媒体行业的创意工作者。V2EX 希望能够成为创意工作者们的生活和事业的一部分。
-
LeetCode
209 引用 • 72 回帖 • 3 关注
LeetCode(力扣)是一个全球极客挚爱的高质量技术成长平台,想要学习和提升专业能力从这里开始,充足技术干货等你来啃,轻松拿下 Dream Offer!
-
新人
51 引用 • 226 回帖
让我们欢迎这对新人。哦,不好意思说错了,让我们欢迎这位新人!
新手上路,请谨慎驾驶! -
分享
242 引用 • 1747 回帖 • 1 关注
有什么新发现就分享给大家吧!
-
游戏
169 引用 • 799 回帖 • 1 关注
沉迷游戏伤身,强撸灰飞烟灭。
-
Telegram
5 引用 • 35 回帖 • 1 关注
Telegram 是一个非盈利性、基于云端的即时消息服务。它提供了支持各大操作系统平台的开源的客户端,也提供了很多强大的 APIs 给开发者创建自己的客户端和机器人。
-
资讯
53 引用 • 85 回帖
资讯是用户因为及时地获得它并利用它而能够在相对短的时间内给自己带来价值的信息,资讯有时效性和地域性。
-
职场
126 引用 • 1699 回帖 • 1 关注
找到自己的位置,萌新烦恼少。
-
书籍
76 引用 • 390 回帖
宋真宗赵恒曾经说过:“书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。”
-
安全
189 引用 • 813 回帖
安全永远都不是一个小问题。
-
IDEA
180 引用 • 400 回帖
IDEA 全称 IntelliJ IDEA,是一款 Java 语言开发的集成环境,在业界被公认为最好的 Java 开发工具之一。IDEA 是 JetBrains 公司的产品,这家公司总部位于捷克共和国的首都布拉格,开发人员以严谨著称的东欧程序员为主。
-
支付宝
29 引用 • 347 回帖 • 1 关注
支付宝是全球领先的独立第三方支付平台,致力于为广大用户提供安全快速的电子支付/网上支付/安全支付/手机支付体验,及转账收款/水电煤缴费/信用卡还款/AA 收款等生活服务应用。
-
Kafka
35 引用 • 35 回帖
Kafka 是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,它可以处理消费者规模的网站中的所有动作流数据。 这种动作(网页浏览,搜索和其他用户的行动)是现代系统中许多功能的基础。 这些数据通常是由于吞吐量的要求而通过处理日志和日志聚合来解决。
-
abitmean
• 22 关注
有点意思就行了
-
JetBrains
18 引用 • 54 回帖 • 1 关注
JetBrains 是一家捷克的软件开发公司,该公司位于捷克的布拉格,并在俄国的圣彼得堡及美国麻州波士顿都设有办公室,该公司最为人所熟知的产品是 Java 编程语言开发撰写时所用的集成开发环境:IntelliJ IDEA。
-
WebClipper
3 引用 • 9 回帖 • 6 关注
Web Clipper 是一款浏览器剪藏扩展,它可以帮助你把网页内容剪藏到本地。
-
HTML
103 引用 • 294 回帖
HTML5 是 HTML 下一个的主要修订版本,现在仍处于发展阶段。广义论及 HTML5 时,实际指的是包括 HTML、CSS 和 JavaScript 在内的一套技术组合。
-
Node.js
138 引用 • 268 回帖 • 197 关注
Node.js 是一个基于 Chrome JavaScript 运行时建立的平台, 用于方便地搭建响应速度快、易于扩展的网络应用。Node.js 使用事件驱动, 非阻塞 I/O 模型而得以轻量和高效。
-
Ngui
7 引用 • 9 回帖 • 346 关注
Ngui 是一个 GUI 的排版显示引擎和跨平台的 GUI 应用程序开发框架,基于
Node.js / OpenGL。目标是在此基础上开发 GUI 应用程序可拥有开发 WEB 应用般简单与速度同时兼顾 Native 应用程序的性能与体验。 -
jsoup
6 引用 • 1 回帖 • 461 关注
jsoup 是一款 Java 的 HTML 解析器,可直接解析某个 URL 地址、HTML 文本内容。它提供了一套非常省力的 API,可通过 DOM,CSS 以及类似于 jQuery 的操作方法来取出和操作数据。
-
链滴
131 引用 • 3639 回帖
链滴是一个记录生活的地方。
记录生活,连接点滴
-
工具
273 引用 • 679 回帖 • 1 关注
子曰:“工欲善其事,必先利其器。”
-
Markdown
163 引用 • 1450 回帖
Markdown 是一种轻量级标记语言,用户可使用纯文本编辑器来排版文档,最终通过 Markdown 引擎将文档转换为所需格式(比如 HTML、PDF 等)。
欢迎来到这里!
我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。
注册 关于