绘画板 12——变形 (上)

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GitHub 地址: https://github.com/wangyuheng/painter

DEMO 地址: http://painter.crick.wang/

变形

既然实现了拖拽效果,就可以在此基础上,实现另一个效果:变形。

HandlerBorder

在实现变形效果之前,先讲解一下 HandlerBorder。这是在 pick 时,选中元素后,在元素周围出现的 4 个黑框。 现在将其扩展为 8 个黑框,拖拽黑框,实现元素的变形效果。

先分析一下 HandlerBorder 的代码

(function() {

	var sideLength = 8;
	var sideWidth = {
		width: 1
	};

	var HandleBorder = function(svgDoc) {
		this.init(svgDoc);
	}

	HandleBorder.prototype = {
		constructor: HandleBorder,
		init: function(svgDoc) {
			this.currentSvgDoc = svgDoc;
			this.create();
			return this;
		},
	};

	HandleBorder.prototype.create = function() {
		var _this = this;

		_this.handleBorderGroup = _this.currentSvgDoc.group();

		_this.blockGroup = _this.handleBorderGroup.group();

		_this.rectLeftTop = this.blockGroup.rect(sideLength, sideLength).stroke(sideWidth);
		_this.rectLeftBottom = this.blockGroup.rect(sideLength, sideLength).stroke(sideWidth);
		_this.rectRightTop = this.blockGroup.rect(sideLength, sideLength).stroke(sideWidth);
		_this.rectRightBottom = this.blockGroup.rect(sideLength, sideLength).stroke(sideWidth);

		_this.rectLeftCenter = this.blockGroup.rect(sideLength, sideLength).stroke(sideWidth);
		_this.rectRightCenter = this.blockGroup.rect(sideLength, sideLength).stroke(sideWidth);
		_this.rectTopCenter = this.blockGroup.rect(sideLength, sideLength).stroke(sideWidth);
		_this.rectBottomCenter = this.blockGroup.rect(sideLength, sideLength).stroke(sideWidth);

	};

	HandleBorder.prototype.rebound = function(bbox) {
		var _this = this;

		var x1 = bbox.x;
		var y1 = bbox.y;
		var x2 = bbox.x2;
		var y2 = bbox.y2;
		_this.rectLeftTop.move(x1 - sideLength, y1 - sideLength);
		_this.rectLeftBottom.move(x1 - sideLength, y2);
		_this.rectRightTop.move(x2, y1 - sideLength);
		_this.rectRightBottom.move(x2, y2);

		_this.rectLeftCenter.move(x1 - sideLength, (y2 + y1 - sideLength) / 2);
		_this.rectRightCenter.move(x2, (y2 + y1 - sideLength) / 2);
		_this.rectTopCenter.move((x2 + x1 - sideLength) / 2, y1 - sideLength);
		_this.rectBottomCenter.move((x2 + x1 - sideLength) / 2, y2);

	};

	HandleBorder.prototype.show = function(svgEle) {
		if (!svgEle) {
			return;
		}
		this.currentElement = svgEle;
		this.handleBorderGroup.show();

		this.rebound(svgEle.bbox());
	};

	HandleBorder.prototype.hide = function() {
		this.handleBorderGroup.hide();
	};

	this.HandleBorder = HandleBorder;

})();
  1. HandleBorder 有一个构造函数,调用 create 方法。create 方法中创建了一个 group,并在 group 中创建 8 个矩形。
  2. 在调用 HandleBorder 时,先 new 一个实例,然后调用其 show 方法,先将 8 个矩形的 group 显示出来,再重新设定其位置 rebound。
  3. rebound 方法根据元素边框坐标和小矩形的边长,计算其位置,分布在 4 个边角与 4 个边长中点。

变形原理

  1. 将 HandleBorder 中的 8 个小矩形,作为操作框,绑定可拖拽效果。
  2. 拖拽时,判断其移动距离与方向,使图形对应改变宽高,达到变形效果。
  3. 为了避免拖拽时,操作框移动到任意位置,每次拖拽时,重新设置其位置 rebound。

代码实现

实现拖拽

小矩形增加。draggable()方法调用。

_this.rectLeftTop = this.blockGroup.rect(sideLength, sideLength).stroke(sideWidth).draggable();
_this.rectLeftBottom = this.blockGroup.rect(sideLength, sideLength).stroke(sideWidth).draggable();
_this.rectRightTop = this.blockGroup.rect(sideLength, sideLength).stroke(sideWidth).draggable();
_this.rectRightBottom = this.blockGroup.rect(sideLength, sideLength).stroke(sideWidth).draggable();

_this.rectLeftCenter = this.blockGroup.rect(sideLength, sideLength).stroke(sideWidth).draggable();
_this.rectRightCenter = this.blockGroup.rect(sideLength, sideLength).stroke(sideWidth).draggable();
_this.rectTopCenter = this.blockGroup.rect(sideLength, sideLength).stroke(sideWidth).draggable();
_this.rectBottomCenter = this.blockGroup.rect(sideLength, sideLength).stroke(sideWidth).draggable();
绑定拖拽事件

以左侧中心点操作框 rectLeftCenter 为例

在 dragstart 时,获取鼠标所在坐标 lastPoint

var lastPoint = null;
_this.rectLeftCenter.on("dragstart", function(event) {
	lastPoint = event.detail.p;
});

event.detail 中包含 4 个成员变量,可以参考 svg.draggable.js 中的代码

this.el.fire('dragstart', {event: e, p: this.startPoints.point, m: this.m, handler: this})

绑定 dragmove 事件,并重新计算鼠标坐标。

_this.rectLeftCenter.on("dragmove", function() {
	var currPoint = event.detail.p;
	lastPoint = currPoint;
});
计算图形改变

dragmove 时可以活动当前坐标和上次坐标,计算出 x 轴移动的距离

var dx = currPoint.x - lastPoint.x;

定义一个变量 xLeft = 1;表明鼠标移动方向,向左移动,则为 1, 否则为-1; 并在拖拽开始时,初始化

_this.rectLeftCenter.on("dragstart", function(event) {
	lastPoint = event.detail.p;
	xLeft = 1;
});
	

新的元素宽度为

var width = ele.width() - xLeft * dx;

判断 width 是否大于 0,如果大于 0,则表示正向移动, 则新坐标 x 为

var newX = ele.x() + xLeft * dx;

重新设定元素的 x 坐标和 width,即可实现变形效果。

ele.x(newX).width(width);

如果为反向移动,则 width 小于 0,此时反转 xLeft,坐标原点应为元素的 bbox 的 x2 点,并根据 x 的中点做 flip 翻转。

xLeft = -xLeft;
ele.x(ele.bbox().x2).width(-width).matrix(new SVG.Matrix(ele).flip('x', ele.bbox().cx));
反转坐标复位

翻转之后的 rebound 无法复原,需要在 rebound 同样执行矩阵。

this.blockGroup.matrix(new SVG.Matrix(_this.currentElement));
限制拖拽轨迹

为了避免拖拽时,小矩形可以任意移动,则在拖拽时,执行 rebound 操作校准。svg.draggable.js 默认为提供此事件,扩展 svg.draggable.js 增加如下方法。在 DragHander.prototype.drag 的结尾处增加

// so we can use it in the end-method, too
this.el.fire('afterdragmove', { event: e, p: p, m: this.m, handler: this });

并在小矩形中监听次事件,执行复位校准。

_this.rectLeftCenter.on("afterdragmove", function() {
	_this.rebound(_this.currentElement.bbox());
});

代码

handle.border.js 完整代码如下

(function() {

	var sideLength = 8;
	var sideWidth = {
		width: 1
	};

	var HandleBorder = function(svgDoc) {
		this.init(svgDoc);
	}

	HandleBorder.prototype = {
		constructor: HandleBorder,
		init: function(svgDoc) {
			this.currentSvgDoc = svgDoc;
			this.create();
			return this;
		},
	};

	HandleBorder.prototype.create = function() {
		var _this = this;

		_this.handleBorderGroup = _this.currentSvgDoc.group();

		_this.blockGroup = _this.handleBorderGroup.group();

		_this.rectLeftTop = this.blockGroup.rect(sideLength, sideLength).stroke(sideWidth).draggable();
		_this.rectLeftBottom = this.blockGroup.rect(sideLength, sideLength).stroke(sideWidth).draggable();
		_this.rectRightTop = this.blockGroup.rect(sideLength, sideLength).stroke(sideWidth).draggable();
		_this.rectRightBottom = this.blockGroup.rect(sideLength, sideLength).stroke(sideWidth).draggable();

		_this.rectLeftCenter = this.blockGroup.rect(sideLength, sideLength).stroke(sideWidth).draggable();
		_this.rectRightCenter = this.blockGroup.rect(sideLength, sideLength).stroke(sideWidth).draggable();
		_this.rectTopCenter = this.blockGroup.rect(sideLength, sideLength).stroke(sideWidth).draggable();
		_this.rectBottomCenter = this.blockGroup.rect(sideLength, sideLength).stroke(sideWidth).draggable();


		var lastPoint = null;
		var xLeft;
		_this.rectLeftCenter.on("dragstart", function(event) {
			lastPoint = event.detail.p;
			xLeft = 1;
		});

		_this.rectLeftCenter.on("dragmove", function() {
			var currPoint = event.detail.p;
			var currPoint = event.detail.p;
			var dx = currPoint.x - lastPoint.x;

			var ele = _this.currentElement;
			var width = ele.width() - xLeft * dx;

			if (width > 0) {
				var newX = ele.x() + xLeft * dx;
				ele.x(newX).width(width);
			} else {
				//invert
				xLeft = -xLeft;
				ele.x(ele.bbox().x2).width(-width).matrix(new SVG.Matrix(ele).flip('x', ele.bbox().cx));
			}

			lastPoint = currPoint;
		});
		_this.rectLeftCenter.on("afterdragmove", function() {
			_this.rebound(_this.currentElement.bbox());
		});

	};


	HandleBorder.prototype.rebound = function(bbox) {
		var _this = this;

		var x1 = bbox.x;
		var y1 = bbox.y;
		var x2 = bbox.x2;
		var y2 = bbox.y2;
		_this.rectLeftTop.move(x1 - sideLength, y1 - sideLength);
		_this.rectLeftBottom.move(x1 - sideLength, y2);
		_this.rectRightTop.move(x2, y1 - sideLength);
		_this.rectRightBottom.move(x2, y2);

		_this.rectLeftCenter.move(x1 - sideLength, (y2 + y1 - sideLength) / 2);
		_this.rectRightCenter.move(x2, (y2 + y1 - sideLength) / 2);
		_this.rectTopCenter.move((x2 + x1 - sideLength) / 2, y1 - sideLength);
		_this.rectBottomCenter.move((x2 + x1 - sideLength) / 2, y2);

		this.blockGroup.matrix(new SVG.Matrix(_this.currentElement));
	};

	HandleBorder.prototype.show = function(svgEle) {
		if (!svgEle) {
			return;
		}
		this.currentElement = svgEle;
		this.handleBorderGroup.show();

		this.rebound(svgEle.bbox());
	};

	HandleBorder.prototype.hide = function() {
		this.handleBorderGroup.hide();
	};

	this.HandleBorder = HandleBorder;

})();

涉及到数学思维,总是绕不出去,只能不断的试错。

为每个操作框绑定事件太繁琐,是否可以通用?

  • 开源

    Open Source, Open Mind, Open Sight, Open Future!

    311 引用 • 3102 回帖 • 716 关注
  • SVG
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  • Painter
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  • 变形
    2 引用 • 7 回帖

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7 回帖
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  • ZephyrJung

    最近搞 canvas 都没空看 love2d 了,好纠结 orz
    兴趣太分散就无法精通啊 😂

    1 回复
  • 88250

    小心精分

    1 回复
  • ZephyrJung

    已经快了 orz

  • crick77

    @participants 精分的代码终于写完了 这部分好绕啊

  • R

    66666

    1 回复
  • crick77

    带我一起 6 啊

    1 回复
  • R

    我不是老司机。。。

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