弹力网格

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点我

原理其实也很简单:

排除边界点,每个点周围都有四个点与其相连,假设连线上产生作用力,那么计算一下合力,分到 xy 轴上,再乘以一定系数就是中间点的加速度了。

按照这样的方式,遍历所有的点。

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23 回帖

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  • 88250

    大致描述一下吧

    2 回复
  • 714593351

    6666 好酷

  • monday

    求 source

    1 回复
  • JetLu
    作者

    源码就是页面的 js 啊,github 也有

  • JetLu
    作者

    嗯,加了,这个网站不是你一个维护的吧?

    1 回复
  • 88250

    多谢,这样读者看上去就更加清晰了,而不会以为就是一个推广链接什么的....

    这个站点主要是我和 @Vanessa 在维护,另外也有一些开源爱好者在帮忙添砖加瓦 😄

  • JetLu
    作者

    今天,在 osc 看到你发布的 Wide 然后就来了。你也是 666

    1 回复
  • 88250

    多谢支持了,欢迎经常来看下,这里比较小众

  • Angonger

    什么都没有啊

  • Angonger

    有了有了,必须 Google 浏览器

  • huiyadanli

    点我 我在 codepen 上看到类似的

  • huiyadanli

    右键还可以把网撕破

    1 回复
  • 88250

    这个好高级!

  • relyn

    网格计算是硕士的专业课程

  • 看得我眼睛都花了~看原理还挺简单呢

    1 回复
  • JetLu
    作者

    确实眼花

  • yangyujiao

    1473210842364

    这是 bug 吗?
    我打的 debug 都不走···

    1 回复
  • JetLu
    作者

    你怎么做到的?放了,回不去?

    1 回复
  • yangyujiao 1 赞同

    只要鼠标拉动的是最外层的点就会出现这种情况了,里边的都没有问题。

    1 回复
  • JetLu
    作者

    哦,懂了,嗯,应该是 bug 了,因为没处理边缘的点的受力却允许拖边缘的点。所以回不去了。

    1 回复
  • yangyujiao

    这是你写的呀。。。

    1 回复
  • JetLu
    作者

    是的,没事的时候折腾的,本来是为了实现一个图片的波动效果,发现,2D 似乎很难实现。然后这个就当是一个记录了。webgl 这个可以:点我。这个,看别人的,不过代码也是简单的。

    1 回复
  • yangyujiao

    很厉害了。

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