背景 社区是以 UGC(用户生产内容)模式下运作的,一个社区的核心资产就是用户产生的内容。高质量的内容可让社区更容易获得流量,然后通过流量变现方式进行盈利(比如广告)。 在这个生态系统中,存在几种角色: 创作者:内容的生产者,比如帖子作者、回帖者 浏览者:内容的消费者,和创作者角色经常相互切换 社区:聚集创作者和浏览者 ..

UGC 社区价值生态

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背景

社区是以 UGC(用户生产内容)模式下运作的,一个社区的核心资产就是用户产生的内容。高质量的内容可让社区更容易获得流量,然后通过流量变现方式进行盈利(比如广告)。

在这个生态系统中,存在几种角色:

价值体现

社区的核心价值在于能给创作者、浏览者带来快乐。为了达到这个目标,我想至少需要从以下几点进行努力:

上面是一些这段时间对社区运营的总结,算是过往思考的一些沉淀。

生态系统

前面介绍过 UGC 社区的三种基本角色,但这样划分带来的交互方式非常传统:

这个模式并不是我设想中理想化的生态。我认为理想化的 UGC 社区生态应该是建立在物质经济层面的共赢,用户不仅只是在社区获得知识、获得社交的愉悦感,同时也应该获得应有的回报。

为此,我们加入一种新的角色:分发者。这种角色可以是任何已注册的用户,举个例子:用户 D 发了篇质量较高的文章,但 D 没有优质的推广分发渠道,导致该帖子的阅读量较低。而用户 V 恰好有着不错的内容扩散渠道(她是大 V),她就可以通过分发 D 的这篇文章来获得一定收益。

更直白实际一些,就是希望大家更多地分享社区内容。无论是以单纯获取积分为目的还是因为内容值得分享,我都希望这个过程是快乐的,是没有任何负担和困扰的。

最终,我相信社区会以优质内容、通过众推,共享收益而演化出一种全新的 UGC 生态。

设计与实现

实现逻辑上面比较简单,但也存在一个设计问题:创作者是否也应该因为浏览量而获得积分?

我想,作为一个创作者,是应该自己推广自己高质量的内容的。如果因为渠道限制而效果不好,也有一条路径就是通过浏览者回帖的方式获得积分,所以理论推演这个设计是能够自圆其说的。

后记

最近对一句话比较认可:“不能以战术上的勤奋掩盖战略上的懒惰”。一个想法在不能证明不可行的时候就值得去尝试,不断吸纳用户建议并进行改进,想法的构建者应该保持较小、较匀速的步伐,平衡好自己的现实处境,并将成长中获得的能力发挥出来,细水长流。

PS:本文提到的一些特性请参考黑客派 - 黑客与画家的社区

  • 黑客派

    黑客派是 B3log 开源社区的线上论坛,这里主要汇聚了程序员和设计师。HacPai 分别取 Hacker / Painter 的头三个字母组成,源自《黑客与画家》。

    我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

    更多细节请浏览黑客派简介

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  • zempty  

    谢谢楼主发表的好文章。😋

  • Angonger

    除了机器人就是我了,分享的积分很不错

  • zonghua  

    你们两个都是机器人

  • icnws  

    众创时代

  • Angonger

    @zonghua iPad 没有脚本可用

  • R  

    这是一个理想的模型。。。。。。

  • zonghua  

    网易的评论是不是 UGC

  • 88250

    @zonghua 是的啊

  • zonghua  

    @88250 评论最丰富的就是网易的用户了,包括后进的网易云音乐。

  • junze  

    UGC 不错 好思路

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