话说很少人用 AutoHotKey 么?

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  • AutoHotKey
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  • Windows

    Microsoft Windows 是美国微软公司研发的一套操作系统,它问世于 1985 年,起初仅仅是 Microsoft-DOS 模拟环境,后续的系统版本由于微软不断的更新升级,不但易用,也慢慢的成为家家户户人们最喜爱的操作系统。

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  • 程序员

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  • 88250

    [思绪] 不适合用来写这个....

  • jeffjade
    作者

    @88250 hacpai 太有意思了,竟然重现了我敲敲打打写的过程,醉了 😂。

  • 88250

    @jeffjade 思绪就是这样玩的,如果要发布普通帖子,请选择 [文章] ~

  • jeffjade
    作者

    @88250 突闯进来的新人;感谢指点 😄。

  • 88250

    主要是这个特性的名字起得太诱人了,你不是第一个用错的,都怪我 😅

  • jeffjade 1
    作者

    @88250 的确很诱人。开始 New 的时候是文章来的,后面发布的时候,咿?有一个思绪可选项?这不是发布的这些文字的真实写照么?然后 果断 点击 思绪了就。😄

  • 88250

    哦,明白了,似乎是操作路径设计重复了,多谢指出哈~

    应该只有入口地方才能选择类型,这样就不会出现误导了 🍇

  • jeffjade 1
    作者

    @88250 不过这个美丽的误会,挺有意思的;满满的很多惊喜有木有?嗯,很有。

  • jeffjade 1
    作者

    @88250 一点点小建议,就是那个发布新话题New! 不是很明显耶。不太好找呢;刚才发布话题时候找她用了 20s+ 呢。要是能在醒目点九更好了。哦耶。

  • 88250

    一点点小建议,就是那个发布新话题的 New! 不是很明显耶。不太好找呢;刚才发布话题时候找她用了 20s+ 呢。要是能在醒目点九更好了。哦耶。

    @Vanessa 已经好几个同学提到这个问题了,我也是这样认为的~ 😏

  • @88250 好吧。改成鼠标移上去的样子好了。

  • 打赏区啥也没有,你至少写点啥呀。。。。 😢

  • jeffjade
    作者

    @Vanessa 嗯,醒目些新手好找点,👍。
    至于 打赏区嘛,还没想好写点什么,等有想法了补上 😄。

  • @jeffjade 打赏区是不能修改滴。。。。

  • jeffjade
    作者

    @Vanessa 😂😂😂 不..能...修....改..... 这个太有特色咯;限制个期限还行,永不能改,这个略那啥哈。

  • 88250

    @jeffjade 因为打赏区很重要,所以不能修改啦,这个真的是一个特色呢。

  • jeffjade
    作者

    @88250 因为重要,所以才应该提供修改空间。因为“求赏”这些句子,本没有最好,只有更好,需要不断打磨出一句适合的嘛。

  • 88250

    @jeffjade 等等,我似乎没有说明白打赏区的用法..

    打赏区只有打赏以后才能看到,所以打赏区里面的内容相当于是“付费”才能看的。

    这个特性是考虑到了一定的交易型需求,比如可以在打赏区里面放一些有价值的文字或者链接、图片等。

  • 88250

    你看下这个 [1457948954549]

  • R

    @88250 @jeffjade 这个我之前就提到过,分享的链接有时候会变的,资源放在第三方比如百度云,如果更新了或者被屏蔽了,有可能付费了的人看到的是无用的链接。所以能修改的话合理一点。

  • 88250

    @R 能修改的话我担心出尔反尔....

    先不动了这个地方,等大家熟悉一下应该就会好了

  • R

    @88250 外部的链接随时都可以修改,取消资源分享。。。。

  • 88250

    @R 再议再议 @Vanessa

  • @R @88250 @jeffjade 一开始我们是担心我花了积分看到的东西发生变化了,变糟糕或者变更好,对消费积分的人来说都不太好。而且内容可以修改的话,那打赏的积分是不是也可以修改。如果修改了哪以前打赏过的积分怎么处理,不处理的话又要什么机制来平衡呢?

  • R 2

    @Vanessa 自由市场年代这些都不用考虑,一个愿买一个愿卖,对消费积分的人来所,如果变好了,积分提高了,但他买的早仍可以享受。如果变坏了更没关系,因为他买的时候就享受了。淘宝的商品都可以更新、改价不是么。在传统的论坛里,资源经常以附件的形式分享。上传资源可以设定购买积分,用户下载前先要购买。资源可以再次更新,甚至到最后免费下载,因为资源的价值随着时间推移也在贬值。

  • jeffjade 2
    作者

    @Vanessa @88250 从产品的设计角度来说,不应该给用户太多选择;但是,作为用户的我,如果就针对 打赏信息而言,还是可以有的(没有,好委屈)。如 简书的打赏设置一样(当然那里是看完打赏的),提供给改的空间,用户也可以参与进来[如何设置,怎么设置效果啦],这些问题本身也可以成就一个话题,对于产品本身也是好的;而对于用户来讲,也很人性化;至于一旦可以改影响的问题,这个可以想法子平衡 or 限制。

  • 88250

    @jeffjade @R

    两位的意思我应该 get 到了。

    想了一下,我觉得目前有两种可能的改进方案,都是基于打赏区可更新的,只是积分计算方式不同,主要是打赏积分上调、下调、不变三种情况:

    下调

    • 方案一:不退补
    • 方案二:再扣一次下调的积分

    上调

    • 方案一:扣差价部分
    • 方案二:再扣一次上调的积分

    不变

    • 方案一:不扣分也不加分
    • 方案二:不扣分也不加分

    另外,这两种情况都会按照帖子更新的扣分规则进行。

    目前我比较偏向方案二,就是无论上调还是下调都再扣一次全分。


    我可能太纠结于这套积分体系了,求解救。

    @Vanessa

  • @88250 你这个方案可以分开写么?

    方案三:
    打赏区改动扣更新文章的积分。

    打赏区积分在创建文章的时候收取固定积分,积分为给用户发布文章的积分,在更新的时候收取该用户发布文章的积分的一半

    @jeffjade @R 这个怎么样呢?

  • jeffjade
    作者

    @Vanessa 作为用户角度,能够让我修改这些设置,并且因此会付出一些代价(比免费修改感觉还要好),很是乐意。

  • 88250

    @Vanessa 方案三规则有点复杂,简化一下倒是不错:

    • 打赏区创建时积分规则和现在保持不变,即打赏多少扣多少
    • 打赏区后续更新时(无论更新内容还是更新打赏积分),都只扣文章更新的分值(其实就相当于更新打赏区不扣分,只扣更新文章的积分)

    在程序实现上只需要放开打赏区更新即可。

  • R

    @Vanessa @88250 简化的这个方案不错,如果能通过后台来管理和设计规则更好,可以根据运营情况灵活调整
    1458114316147

  • 88250

    @R 目前只有分值可以较为灵活的调整(通过配置文件),周期规则都是写死的..

    打赏这个基本就这样确定了,等有空就实现下。

  • R

    @88250 嗯,分值是在哪个配置文件调整的呢~

  • 88250 1

    @R symphony.props

  • cxumol

    可是这个评论区并没有讨论 AHK…… 关于 AHK 我想说的是,新版语法变了,老版语法忘了。哈哈

  • jeffjade
    作者

    @cxumol 好吧,这个嘛;
    我不知道用的那点语法是新的还是旧的 囧。AHK,平常琐事它能帮着折腾就够了。

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jeffjade
在职程序员,晚晴幽草轩轩主,倾城之链开发者 佛山

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