Android-内存回收

本贴最后更新于 3066 天前,其中的信息可能已经事过景迁

自己写 Handler 的时候,以前就一直是直接这样写:

public static Handler mHandler=new Handler();

其实一直以来都知道这样写不对,最起码 Google 官方是不建议这样写的,它的建议写法是将 mHandler 作为一个内部静态类,将所在的 Activity 作为弱引用放到静态类中,原因是 Handler 的作用是处理 MessageQueue 中的 Message,MessageQueue 是个消息队列,如果消息队列中存在对 UI 的更新操作,那么在 Handler 对象处理这一 Message 之前,UI 所在的 Activity 都不能被释放,这就有可能造成内存泄露了。下面是正确的写法:

public static class MyHandler extends Handler{

    `WeakReference<MainActivity> mActivity;`
    `MyHandler(MainActivity activity){`
        `mActivity=new WeakReference<MainActivity>(activity);`
   `}`

}

之前就有接触过弱引用软引用这些东西,现在正好趁这个机会来了解一下 android 的内存回收过程:

首先,Android基于进程中的组件及其状态规定了五个回收优先级,按顺序为Empty Process, Background Process, Service Process, Visible Process, Foreground Process。当内存不足需要释放时,Android会按顺序查找其可以释放的Process以便优化系统,那么具体的过程是怎么样呢?
1、Android的回收触发点大概有以下几个:     

  (1)用户启动新的Activity或者应用程序,开启一个新的进程(2)用户按back,退出当前应用程序
     
 当触发点被触碰,系统会调用相关的函数如下。
2、获取当前系统中不可删除的进程,包括运行Service的进程,和系统自带的进程(属性android:persistent="true")
3、获取当前系统允许的最大进程数以及当前进程数,如果有需要释放空间则需满足一下条件:
   (1)非系统进程
   (2)不带Service,BroadcastReceiver的进程,空进程
4、按3所说条件释放后,若还不满足条件,则放宽条件以释放内存,包括一些带Service的进程。
那么我们知道,其实很多app在手机是常驻的,无法停止它。这是为什么?之前我上网搜,网上答案很多,比如添加对系统各种反应的Receiver,给app程序加上persistent属性,但其实打开手机,查看正在运行的app时,我们都可以发现常驻的app都有个特点,就是一般有两个以上process,包括之前曝光的蜻蜓FM应用,之前发现了其实不太明白或者说不太懂他们之间的机制是怎么样的,后来看到一本讲Android源码的书,看了Binder的IPC通信,后来发现process在jni层是可以自行创建的,也就是说,app背后存在两个process,相互通信,有一方被杀死,死之前通过IPC通信告诉另一个app进程,通过另一个进程再重新启动这一进程,这样就实现了app永远不会挂掉的情况。
关于android的强弱引用之前看书的时候也写了总结,但是自己不做系统级开发的话,可能一直都了解不透彻吧,希望有机会可以做做Android ndk的开发。
  • Android

    Android 是一种以 Linux 为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。2005 年由 Google 收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。

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